Dressmaker

Encargos del pueblo

habitantes del pueblo

Los habitantes del pueblo encargan vestidos a medida para distintos eventos y gustos. Entregar los vestidos otorga reputación y monedas. Los logros de Steam identifican a diez clientes cuyos encargos principales pueden completarse: Alice, Rose, Dorothy, Fiona, Adora, Marie, Vivian, Edith, Priya y Prudence. May Tea afirmó que, durante el desarrollo, se habían ilustrado 9 de los 10 personajes previstos; la lista activa de logros contiene los diez nombres que usa esta página.

En la Build 403 hay que tocar la campana de la tienda para llamar al siguiente cliente. Tras una entrega, no aparece una cola automáticamente. La imagen de prensa donde Prudence recoge un encargo terminado refleja bien el ambiente del mostrador: una persona en la tienda con un vestido entre las manos, no una orden impersonal. Los encargos de la historia duran unas 35 horas sin contar el escaparate; ese tiempo engloba estas diez cadenas y a cualquier otra persona que entre después de tocar la campana.

Dressmaker workshop screenshot 6
Una clienta esperando en la tienda

Diez clientes con nombre y sus logros

El texto visible de los logros es la fuente de los diez nombres. Cada fila exige completar todos los encargos principales de esa clienta, no un solo vestido. Sus tasas de desbloqueo son muy inferiores a las de los primeros objetivos ocultos: Grazna por siempre tiene un 0.6 por ciento, mientras que Vestida para la ocasión alcanza un 66.5 por ciento. Esto indica que las cadenas de encargos principales corresponden a etapas avanzadas.

After Party Tea de Elyaradine describe un amplio elenco de mujeres con distintas figuras, tallas, edades y personalidades, además de una tienda centrada en prendas a medida y no en expandir un imperio de la moda. Coincide con la nota de medidas de April Tea: el maniquí y las piezas del patrón se adaptan a la persona. Alice no es una mera apariencia alternativa de Prudence.

No se publicó como recurso independiente de la tienda ningún conjunto oficial de retratos para cada cliente, así que los diez nombres aparecen en una tabla y no en páginas individuales con retrato. Aun así, son nombres auténticos: están impresos en Steam.

Prudence collecting a finished commission
Prudence recogiendo un encargo terminado
ClientaLogroTarea
AliceGrazna por siempreCompleta todos los encargos principales de Alice.
RoseUna Rose con cualquier otro nombreCompleta todos los encargos principales de Rose.
DorothyQuien delata se lleva puntadasCompleta todos los encargos principales de Dorothy.
FionaCoses lo que siembrasCompleta todos los encargos principales de Fiona.
Adora¡Dalo todo, reina!Completa todos los encargos principales de Adora.
MarieLa mejor de todos los tiemposCompleta todos los encargos principales de Marie.
VivianChica buena, estilo VladCompleta todos los encargos principales de Vivian.
EdithEl canto del cisneCompleta todos los encargos principales de Edith.
PriyaAtracción cromáticaCompleta todos los encargos principales de Priya.
PrudencePrudence y prejuicioCompleta todos los encargos principales de Prudence.

Toca la campana para llamar al siguiente cliente

La Build 403 cambió el funcionamiento de la tienda: ahora hay que tocar una campana para llamar al siguiente cliente. Si el mostrador queda vacío tras una entrega, se debe a esta nueva regla, no a un fallo de aparición. El mismo parche también paga los encargos fallidos que se acepten, por lo que un cliente puede dejar monedas aunque el vestido no cumpliera los requisitos.

La reputación y las monedas son las dos recompensas que entrega la tienda al completar trabajos. Las ventas de prendas confeccionadas en el escaparate son otra fuente de dinero y no forman parte de las 35 horas estimadas para los encargos de la historia. Completa encargos para avanzar en las cadenas con nombre; usa el escaparate cuando quieras descansar de gustos y eventos.

El correo por paloma tiene un objetivo visible independiente: Las aves del mismo plumaje cosen juntas exige completar todos los encargos recibidos por paloma. Tienes correo sigue oculto en la página de la comunidad, así que su juego de palabras no revela un requisito publicado.

Ajuste, gustos y por qué reutilizar no funciona

Como se toman las medidas de cada personaje, un diseño que completó la cadena de Alice no completará automáticamente la de Rose. Vuelve a cortar al hilo o al bies para adaptarlo a la figura que tienes delante. El cuaderno de bocetos debe incluir las condiciones del nuevo evento antes de que gastes seda.

Los gustos no se publican en una hoja de cálculo con preferencias. Sigue el diálogo y la petición en pantalla en vez de atribuir colores favoritos a Dorothy o Fiona.

Si tras una entrega buscas el siguiente paso práctico, cose menos y escucha más: toca la campana, lee el nuevo encargo y después compra tela. El ciclo de confección sigue comenzando con el tejido.

Tamaño del elenco y datos aún no publicados

May Tea informó que se habían ilustrado 9 de los 10 personajes previstos. La lista de logros ahora menciona a diez clientes. Ambos datos coexisten sin que haya un undécimo retrato público. Edmund aparece en los glosarios como un nombre que no debe traducirse, pero no tiene un logro de encargos principales en la página de la comunidad.

Si un nombre no figura en los logros de Steam ni en noticias oficiales, no recibe una fila aquí.

La historia ofrece unas 35 horas de encargos, sin contar las ventas de prendas confeccionadas. Ese tiempo engloba estas diez cadenas y a los habitantes sin nombre que siguen entrando cuando tocas la campana.

Reputación, monedas y encargos fallidos

Los extras de Steam indican que entregar vestidos otorga reputación y monedas. Esas son las dos recompensas de los encargos. Las ventas del escaparate añaden monedas, pero no avanzan las diez filas de encargos principales. Si buscas Grazna por siempre o Prudence y prejuicio, debes terminar esas cadenas, no llenar el escaparate.

La Build 403 paga los encargos fallidos que se acepten. Un vestido que no satisfizo los gustos aún puede financiar el siguiente rollo de seda. Es la forma del estudio de indicar que experimentar cuesta menos que el primer día, no que la calidad haya dejado de importar: alcanzar un 100% de calidad sigue siendo un logro público.

Los trabajos por paloma constituyen una tercera bandeja de entrada. Completa todos los encargos recibidos por paloma para obtener Las aves del mismo plumaje cosen juntas. No des por hecho que cada toque de campana corresponde a una paloma ni que Tienes correo es la misma fila.