Diseña antes de cortar
confecciones
El cuaderno de bocetos de Dressmaker es donde diseñas y coloreas un vestido, y fijas muestras de tejido y apliques antes de cortar un solo panel. Los extras de Steam sitúan este paso después de elegir la tela y antes de disponer las piezas sobre la mesa, por lo que el dibujo es un plan, no un recuerdo de una prenda terminada.
Las capturas del cuaderno muestran los requisitos, las piezas de la prenda, las telas elegidas y los atributos del vestido en una misma doble página. Es la misma estructura de información que utiliza el ciclo: qué pidió el cliente, qué piezas existen, qué muestras fijaste a la página y qué aspecto debería tener el vestido cuando cuelgue del maniquí. Dedica tiempo aquí antes de gastar seda; corregir el corte en la mesa cuesta un rollo, pero hacerlo sobre el papel solo cuesta un lápiz. Las notas de lanzamiento indican que el juego completo incluye más de 150 piezas de vestido, y en estas páginas eliges cuáles se colocarán realmente sobre la figura. Colorea aquí las piezas y comprueba el resultado en el maniquí después de cortarlas. Si la doble página y la figura no coinciden, confía en la figura y vuelve a cortar.

Diseño, color y muestras
Coloreas el vestido en el cuaderno y después adjuntas muestras para que la página refleje el tacto real de la tela comprada en el emporio. Puedes fijar muestras de algodón, lino, lana, seda y terciopelo; el boceto no sustituye a las existencias. Si coloreas un panel como seda y luego lo cortas en lana, prevalece la mesa, pues la disposición es lo que aparece en el vestido final.
Los apliques pueden fijarse en el cuaderno de bocetos. Es la versión inicial del paso de decoración: decides que un motivo debe ir en la prenda antes de que las tijeras toquen el rollo. Después podrás colocar botones, lazos y encaje con mayor libertad, pero la muestra de la página representa tu decisión sobre dónde debe ir un parche.
El color también sirve aquí para planificar el hilo. La bobina infinita permite elegir una puntada que combine con la muestra o contraste con ella. Decídelo en la página para no tener que improvisar ante el cabezal vintage mientras un cliente espera junto a la campana.

Requisitos del cliente en la página
La gente del pueblo encarga vestidos para distintos eventos y gustos. Esas condiciones deben verse en el cuaderno mientras dibujas: un largo, un grado de formalidad y un color que el cliente realmente se pondría. Steam no publica un registro completo de todos los encargos, pero los diez encargos principales con nombre incluidos en los logros recuerdan que algunos trabajos abarcan más de un boceto.
Las medidas pertenecen a la persona, no solo a la página. April Tea indica que se toman las medidas de cada personaje y el maniquí las reproduce. Usa el cuaderno para elegir una silueta y confírmala en la figura después de cortar. Un boceto hermoso que ignore las medidas de Priya seguirá obligándote a cortar de nuevo.
Si optas por vender prendas confeccionadas, el cuaderno te permite crear existencias con una silueta que te guste sin tener un cliente en la sala. Diseña un vestido de día estable al hilo, cóselo y llévalo al escaparate mientras aceptas el siguiente encargo con nombre.
Por qué el cuaderno va antes que la mesa
Cortar sin un boceto desperdicia tela que ya pagaste. El orden oficial del ciclo es elegir la tela, dibujar, cortar, coser, decorar y entregar o vender. Si omites el cuaderno, descubrirás el escote en el maniquí cuando el rollo ya esté cortado en piezas.
Las decisiones sobre el bies también se toman en la página. Si el boceto requiere una falda fluida, te comprometes a cortarla al bies; si requiere un corpiño estructurado, te comprometes a cortarlo al hilo. Déjalo indicado en el dibujo para que en la mesa solo haya que ejecutarlo.
Cuando la doble página esté lista, el siguiente puesto es el de corte de patrones. Recuerda las muestras: el panel que era de seda en la página debe corresponder al panel de seda sobre la tela.
Del boceto a la tienda
Nada se cose solo en el cuaderno. Aún debes pasar los paneles por la máquina de coser y colocar los apliques como adornos físicos. El cuaderno es la fase barata para probar cambios; la mesa y la máquina son las costosas.
Algunos logros ocultos pueden exigir bocetos concretos, pero sus descripciones aparecen como Ocultos en la página de la comunidad hasta que se desbloquean. No interpretes una fila vacía como un modo ausente del cuaderno de bocetos.
Prototype 0.5.5 en itch.io también cuenta con un ciclo de confección, pero no es este cuaderno de Steam. Si estás aprendiendo a jugar la versión activa, usa el lanzamiento del 21 September 2026 y Build 403.
Piezas de la prenda en la doble página
Las notas de lanzamiento afirman que el juego completo contiene más de 150 piezas de vestido. Se eligen y colorean en el cuaderno antes de convertirse en paneles cortados. No encontrarás una tabla pública de 150 filas; las verás en la doble página mientras diseñas.
Los requisitos, las piezas, las telas elegidas y los atributos comparten un mismo cuaderno; por eso esta wiki trata el cuaderno de bocetos como una página de sistema y no como una galería. Si falta una pieza en la figura, revisa el cuaderno antes de culpar a la máquina de coser.
Los apliques fijados a la página deben volver a colocarse como adornos físicos después de coser. La muestra es el plan; la fase de decoración determina la colocación. Anota en la doble página si cortarás al hilo o al bies para no dejar dudas en la mesa de corte, y fija una muestra real del algodón o la seda que pretendes comprar en vez de un retal sobrante de otra persona.