Dressmaker

Городские заказы

горожан

Жители города заказывают платья по индивидуальным меркам для разных мероприятий и вкусов. Сдача платьев приносит репутацию и монеты. В достижениях Steam названы десять клиентов, для которых можно выполнить все крупные заказы: Alice, Rose, Dorothy, Fiona, Adora, Marie, Vivian, Edith, Priya и Prudence. May Tea сообщила, что во время разработки были проиллюстрированы 9 из 10 запланированных персонажей; на этой странице используется набор из десяти имён из действующего списка достижений.

В Build 403 следующего клиента нужно вызывать звонком в магазине. После сдачи заказа очередь не появляется автоматически. На пресс-кадре Prudence забирает готовый заказ — именно так выглядит работа за прилавком: в магазине стоит человек с платьем в руках, а не безликий бланк заказа. Сюжетные заказы занимают около 35 часов без учёта витрины; в это время входят десять указанных цепочек и заказы всех, кто придёт после звонка.

Dressmaker workshop screenshot 6
Клиент ждёт в магазине

Десять известных клиентов и их достижения

Имена десяти клиентов взяты из открытых описаний достижений. Каждая строка требует выполнить все крупные заказы соответствующего клиента, а не сшить одно платье. Показатели получения у этих достижений значительно ниже, чем у ранних скрытых целей: у «Каркай вечно» он составляет 0.6 процента, а у «Рождённая наряжаться» — 66.5 процента. Значит, цепочки крупных заказов относятся к поздним этапам игры.

В After Party Tea от Elyaradine описывается множество женщин разного телосложения, возраста и характера, а сам магазин посвящён пошиву на заказ, а не развитию модной империи. Это согласуется с заметкой April Tea о снятии мерок: манекен и детали выкройки подстраиваются под человека. Alice — не просто другая внешность для Prudence.

Отдельный официальный набор портретов клиентов не выпускался как материалы магазина, поэтому десять имён собраны в таблицу, а не разнесены по страницам с портретами. Имена достоверны: они указаны в Steam.

Prudence collecting a finished commission
Prudence забирает готовый заказ
КлиенткаДостижениеЗадача
AliceКаркай вечноВыполните все крупные заказы Alice.
RoseRose под любым другим именемВыполните все крупные заказы Rose.
DorothyСтукачам — по стежкамВыполните все крупные заказы Dorothy.
FionaЧто прошьёшь, то и пожнёшьВыполните все крупные заказы Fiona.
AdoraЗажигай, королева!Выполните все крупные заказы Adora.
MarieВеличайшая всех времёнВыполните все крупные заказы Marie.
VivianХорошая девочка стала ВладомВыполните все крупные заказы Vivian.
EdithЛебединая песняВыполните все крупные заказы Edith.
PriyaТяга к оттенкуВыполните все крупные заказы Priya.
PrudencePrudence и предубеждениеВыполните все крупные заказы Prudence.

Позвоните в звонок, чтобы вызвать следующего клиента

В Build 403 порядок работы магазина изменился: теперь следующего клиента нужно вызывать звонком. Если после сдачи заказа у прилавка никого нет, это новое правило, а не ошибка появления персонажа. В том же обновлении стали оплачивать принятые неудачные заказы, поэтому клиент может оставить монеты, даже если платье не соответствует требованиям.

За сданную работу магазин выдаёт две награды: репутацию и монеты. Продажа готовых вещей через витрину — другой источник дохода, не входящий в оценку сюжетных заказов в 35 часов. Выполняйте заказы ради именных цепочек, а витриной пользуйтесь, когда захотите отвлечься от вкусов и мероприятий.

Для голубиной почты есть отдельная открытая цель: «Птицы одного пера шьют платья сообща» требует выполнить все полученные через голубей заказы. Условие «Вам письмо» на странице сообщества скрыто, поэтому игра слов в названии не раскрывает официального требования.

Посадка, вкус и бесполезность повторного использования

Поскольку с каждого персонажа снимают мерки, модель, завершившая цепочку Alice, не завершит автоматически цепочку Rose. Заново кроите по долевой или косой нити под фигуру перед вами. До покупки шёлка занесите требования нового мероприятия в альбом эскизов.

Вкусы не опубликованы в виде таблицы предпочтений. Ориентируйтесь на диалог и видимый на экране запрос, а не приписывайте Dorothy или Fiona любимые цвета.

Если после сдачи нужен следующий игровой шаг, меньше шейте и больше слушайте: позвоните в звонок, прочитайте новое задание и только затем покупайте ткань. Цикл изготовления по-прежнему начинается с материала.

Размер состава и недостающие сведения

May Tea сообщила, что проиллюстрированы 9 из 10 запланированных персонажей. Теперь в списке достижений названы десять клиентов. Оба факта существуют без опубликованного одиннадцатого портрета. В терминологических списках Edmund отмечен как имя, которое не следует переводить; достижения за крупные заказы этого персонажа на странице сообщества нет.

Если имени нет в достижениях Steam или официальных новостях, отдельная строка здесь не добавляется.

Сюжетные заказы занимают около 35 часов без учёта готовых вещей. Сюда входят десять указанных цепочек и заказы безымянных горожан, которые приходят после звонка.

Репутация, монеты и проваленные заказы

В дополнительных материалах Steam сказано, что сдача платьев приносит репутацию и монеты. Это две награды за заказы. Продажа с витрины добавляет монеты, но не продвигает десять строк крупных заказов. Чтобы получить «Каркай вечно» или «Prudence и предубеждение», нужно завершить соответствующие цепочки, а не заполнять витрину.

В Build 403 принятые неудачные заказы стали оплачиваться. Платье, не соответствующее вкусам клиента, всё равно может оплатить следующий рулон шёлка. Студия лишь сделала эксперименты дешевле, чем в день выхода, а не отменила важность качества: качество 100% по-прежнему требуется для открытого достижения.

Голубиные задания образуют третий источник заказов. Выполните все полученные через голубей заказы ради достижения «Птицы одного пера шьют платья сообща». Не считайте каждого клиента после звонка голубиным посланником и не путайте эту строку с «Вам письмо».