Dressmaker

下刀前先設計

素描本

Dressmaker 速寫本可用來設計洋裝並上色,在裁下第一塊裁片前先釘上布樣與貼花。Steam的額外資訊將此步驟安排在選好布料之後、把裁片排上桌面之前,因此圖稿是製作計畫,而不是成衣完成後的紀念品。

速寫本截圖會在同一頁跨頁中顯示需求、服裝裁片、布料選擇與洋裝屬性。這套資訊架構與製作流程一致:客戶提出了什麼要求、有哪些裁片、頁面夾了哪些布樣,以及洋裝之後掛上人台時應呈現何種風格。花絲綢前先多花點時間在這裡;在桌上重裁會耗掉一卷布,在紙上修改只費一枝鉛筆。發售說明指出正式版有超過 150 種洋裝裁片,而這頁跨頁正是挑選實際套用到人台上之裁片的地方。先在這裡替裁片上色,裁剪後再放上人台驗證。若跨頁圖稿與人台效果不符,應以人台為準並重新裁剪。

Dressmaker workshop screenshot 5
速寫本中的洋裝設計稿

設計、上色與布樣

先在本子裡替洋裝上色,再附上布樣,讓頁面呈現你在布料商場購得的實際手感。棉布、亞麻、羊毛、絲綢與天鵝絨都能夾作布樣;草圖不會取代庫存。若把裁片畫成絲綢,實際卻用羊毛裁製,仍以桌上的配置為準,因為最終洋裝呈現的是實際排料結果。

貼花可附在速寫本中。這是裝飾步驟的前期版本:在剪刀碰到布卷之前,先決定服裝上應採用哪種圖樣。之後可以更自由地放置鈕扣、蝴蝶結與蕾絲,但頁面上的樣本,是你對自己承諾補片應落在哪個位置。

此處的配色也用於規劃縫線顏色。無限線軸讓你能選擇與布樣相配或形成衝突的針線。先在頁面上決定,免得客戶已在鈴旁等候時,還得在老式機頭下臨場發揮。

Sketchbook dress draft with fabric swatches
附有布料色票的速寫本洋裝設計稿

頁面上的客戶需求

鎮民會為活動與個人喜好委託洋裝。繪圖時,速寫本應清楚列出這些限制:長度、正式程度,以及客戶確實願意穿的顏色。Steam並未公開涵蓋所有請求的完整任務紀錄,但成就中的十個大型委託名稱提醒玩家,有些工作並非一張草圖就能完成。

尺寸取決於本人,不只寫在頁面上。四月茶會指出,每位角色都會經過量身,人台也會隨之調整。先用本子挑選輪廓,裁剪後再放上人台確認。再漂亮的草圖,只要忽略Priya的尺寸,依然得重新裁剪。

若改以成衣販售,速寫本能讓你在沒有客戶上門時,為喜歡的輪廓備貨。設計一件布紋穩定的日常洋裝,縫好後移到商店櫥窗,再承接下一項具名委託。

為何要先用本子,再上裁剪桌

沒有草圖就直接裁剪,會浪費已花錢購買的布料。官方流程順序是選擇布料、繪製草圖、裁剪、縫紉、裝飾,最後交付或販售。略過本子,就只能等布卷已被剪成裁片後,才在人台上發現領口不合適。

斜裁決定也應記在頁面上。若草圖採用飄逸裙襬,就代表之後要沿斜紋裁剪;若採用挺括上身,便代表要順直紋裁剪。把這項決定畫進圖稿,讓裁剪桌只需負責執行。

跨頁內容確認無誤後,下一站是版型裁剪。把布樣牢記在心:頁面上標為絲綢的裁片,也應在布料上用絲綢裁製。

從草圖到商店

速寫本裡的東西不會自行縫合。你仍需將裁片送入縫紉機,也仍須把貼花作為實體配件放上服裝。本子是低成本的反覆修改階段;裁剪桌與縫紉機才是高成本階段。

隱藏成就可能要求特定草圖,但解鎖前,其說明在社群頁面上仍會顯示為「隱藏」。不要把空白列誤認為缺少某種速寫本模式。

itch.io上的原型版 0.5.5 也有製作流程,但不是這套Steam速寫本。若要了解現行正式版,請以 21 September 2026 發行版與版本 403 為準。

跨頁中的服裝裁片

發售說明宣稱正式版有超過 150 種洋裝裁片。這些裁片會先在速寫本中選取並上色,之後才成為裁好的布片。你找不到公開的 150 列表格;設計時,它們會直接出現在跨頁中。

需求、裁片、布料選擇與屬性集中在同一本筆記本中,因此本 wiki 將速寫本視為系統頁面,而非圖庫。若人台上少了某塊裁片,怪罪縫紉機之前,先回頭檢查本子。

頁面上附加的貼花,縫紉後仍須再次作為實體配件放置。樣本是計畫,裝飾步驟才是實際配置。請在跨頁註明要順直紋或沿斜紋,免得裁剪桌只能猜測;夾上你實際打算購買的棉布或絲綢布樣,而不是鄰居剩下的碎布。