Rancang sebelum memotong
buku sketsa
Buku sketsa Dressmaker adalah tempat Anda merancang dan mewarnai gaun serta menyematkan sampel kain dan aplikasi sebelum memotong satu panel pun. Materi tambahan Steam menempatkan langkah ini setelah memilih kain dan sebelum menyusun pola di meja, jadi gambar tersebut merupakan rancangan, bukan kenang-kenangan dari pakaian yang telah selesai.
Tangkapan layar buku sketsa memperlihatkan persyaratan, bagian pakaian, pilihan kain, dan atribut gaun dalam satu halaman bentang. Susunan informasi ini sama dengan yang digunakan dalam siklus permainan: permintaan klien, bagian yang tersedia, sampel yang disematkan pada halaman, dan kesan yang seharusnya diberikan gaun saat digantung pada maneken. Luangkan waktu di sini sebelum menghabiskan sutra; memotong ulang di meja menghabiskan segulung kain, sedangkan mengubah rancangan di kertas hanya menghabiskan pensil. Catatan peluncuran menyebutkan lebih dari 150 bagian gaun dalam versi penuh, dan di halaman inilah Anda memilih bagian yang benar-benar akan dipasang pada bentuk gaun. Warnai bagiannya di sini, lalu uji hasilnya pada maneken setelah dipotong. Jika rancangan di halaman tidak sesuai dengan bentuknya, percayai bentuk pada maneken dan potong ulang.

Desain, warna, dan sampel
Anda mewarnai gaun di buku, lalu menempelkan sampel kain agar halaman tersebut mencerminkan tekstur kain asli yang dibeli di emporium. Katun, linen, wol, sutra, dan beludru dapat disematkan sebagai sampel; sketsa tidak menggantikan stok. Jika Anda mewarnai sebuah panel sebagai sutra lalu memotongnya dari wol, hasil di meja tetap berlaku karena susunan panel itulah yang muncul pada gaun akhir.
Aplikasi dapat ditempelkan di buku sketsa. Ini merupakan tahap awal penghiasan: Anda menetapkan motif untuk pakaian sebelum gunting menyentuh gulungan kain. Nantinya Anda dapat menempatkan kancing, pita, dan renda dengan lebih bebas, tetapi sampel di halaman menjadi janji kepada diri sendiri mengenai posisi tambalan tersebut.
Pewarnaan di sini juga merencanakan warna benang. Gelendong tanpa batas memungkinkan Anda memilih jahitan yang menyatu dengan sampel atau justru kontras dengannya. Putuskan di halaman agar Anda tidak perlu berimprovisasi di bawah kepala mesin antik saat seorang klien menunggu di dekat bel.

Persyaratan klien di halaman
Warga kota memesan gaun untuk acara dan selera tertentu. Buku sketsa menjadi tempat menampilkan batasan tersebut saat Anda menggambar: panjang gaun, tingkat formalitas, serta warna yang benar-benar akan dikenakan klien. Steam tidak menerbitkan catatan misi lengkap untuk setiap permintaan, tetapi sepuluh nama pesanan besar dalam pencapaian mengingatkan bahwa beberapa pekerjaan memerlukan lebih dari satu sketsa.
Ukuran melekat pada orangnya, bukan hanya pada halaman. April Tea menyebutkan bahwa setiap karakter diukur dan maneken mengikuti bentuknya. Gunakan buku untuk memilih siluet, lalu pastikan hasilnya pada maneken setelah dipotong. Sketsa indah yang mengabaikan ukuran Priya tetap harus dipotong ulang.
Jika memilih menjual pakaian siap pakai, buku sketsa memungkinkan Anda menyimpan siluet yang disukai tanpa kehadiran klien. Rancang gaun sehari-hari berpotongan serat yang stabil, jahit, lalu pindahkan ke etalase sambil menerima pesanan berikutnya dari tokoh bernama.
Alasan buku digunakan sebelum meja
Memotong tanpa sketsa akan menyia-nyiakan kain yang sudah Anda beli. Urutan resmi siklusnya adalah memilih kain, membuat sketsa, memotong, menjahit, menghias, lalu menyerahkan atau menjual. Jika melewatkan buku, Anda baru mengetahui bentuk garis leher di maneken setelah gulungan kain telanjur terpotong-potong.
Keputusan mengenai potongan serong juga harus dibuat di halaman. Jika sketsa membutuhkan rok yang mengalir, Anda berkomitmen untuk memotong secara serong nanti; jika membutuhkan korset berstruktur, Anda berkomitmen mengikuti arah serat. Tuangkan keputusan itu ke gambar agar meja tinggal menjadi tempat pengerjaan.
Saat halaman bentang sudah terlihat tepat, meja berikutnya adalah pemotongan pola. Ingat sampelnya: panel yang dirancang sebagai sutra di halaman juga harus menjadi panel sutra pada kain.
Dari sketsa ke toko
Tidak ada bagian dalam buku sketsa yang dapat menjahit sendiri. Anda tetap harus memasukkan panel ke mesin jahit dan memasang aplikasi secara fisik sebagai hiasan tambahan. Buku merupakan tahap murah untuk mencoba dan memperbaiki desain; meja dan mesin adalah tahap yang mahal.
Pencapaian tersembunyi mungkin mensyaratkan sketsa tertentu, tetapi keterangannya tetap berstatus Hidden di Community Page hingga terbuka. Jangan menganggap baris kosong sebagai mode buku sketsa yang hilang.
Prototype 0.5.5 di itch.io juga memiliki siklus pembuatan, tetapi itu bukan buku sketsa Steam ini. Jika sedang mempelajari versi aktif, tetap gunakan rilis 21 September 2026 dan Build 403.
Bagian pakaian di halaman bentang
Catatan peluncuran menyebutkan lebih dari 150 bagian gaun dalam versi penuh. Buku sketsa adalah tempat bagian-bagian tersebut dipilih dan diwarnai sebelum menjadi panel potongan. Anda tidak akan menemukan tabel publik dengan 150 baris; bagian-bagian itu akan terlihat di halaman bentang saat Anda merancang.
Karena persyaratan, bagian, pilihan kain, dan atribut tercantum dalam satu buku, wiki ini memperlakukan buku sketsa sebagai halaman sistem, bukan galeri. Jika ada bagian yang hilang pada bentuk gaun, periksa kembali buku sebelum menyalahkan mesin jahit.
Aplikasi yang ditempelkan di halaman tetap harus dipasang kembali secara fisik sebagai hiasan setelah menjahit. Sampel merupakan rencana, sedangkan tahap penghiasan menentukan penempatannya. Catat pilihan antara arah serat dan potongan serong pada halaman agar meja potong tidak perlu menebak, lalu sematkan sampel katun atau sutra asli yang hendak dibeli, bukan potongan sisa milik tetangga.