先设计,再裁剪
素描本
针影裁梦 写生簿用于设计连衣裙并为其上色,还能在裁下第一块裁片前别上样布和贴花。Steam附加信息将这一步安排在选好布料之后、把裁片排到桌面之前,因此图稿是制作方案,而非成衣完工后的纪念品。
写生簿截图显示,同一跨页中会列出要求、服装部件、面料选择和连衣裙属性。这与制作循环采用的信息结构一致:客户提出了什么要求、有哪些部件、页面上夹了哪些样布,以及连衣裙最终挂到人台上时应呈现怎样的效果。动用丝绸前先在这里多花些时间;在桌上重裁会耗掉一卷布,在纸上重画只耗一支铅笔。发行说明称正式版包含超过 150 个连衣裙部件,而你正是在这个跨页中决定哪些部件真正用于成衣。先在这里给部件上色,裁剪后再在人台上验证。如果跨页图稿与人台效果不一致,应以人台为准并重新裁剪。

设计、上色与样布
先在写生簿中为连衣裙上色,再附上样布,让页面体现你在布料商行购得面料的真实手感。棉布、亚麻、羊毛、丝绸和天鹅绒都能作为样布夹入;图稿无法取代实际库存。如果你把某块裁片设计成丝绸,实际却用羊毛裁剪,最终连衣裙仍以裁剪桌上的安排为准。
贴花可以附在写生簿中。这相当于装饰步骤的前期规划:剪刀尚未碰到布卷前,你就决定某个图案应出现在服装上。之后可以更自由地放置纽扣、蝴蝶结和蕾丝,但页面上的样式代表你对贴片位置的预先规划。
此处的配色也包括缝线颜色规划。无限线轴允许你选择与样布协调或形成冲突的针迹颜色。最好在页面上提前决定,免得客户已在门铃旁等候时,你还在老式机头下临场发挥。

页面上的客户要求
镇民会因活动和个人喜好委托制作连衣裙。绘图时,写生簿应清楚呈现这些限制条件,例如长度、正式程度,以及客户真正愿意穿的颜色。Steam并未公开每项请求的完整任务日志,但成就中的十个大型委托名称表明,有些工作远不止画一张草图。
尺寸取自客户本人,并非只记录在页面上。《四月茶会》称每个角色都会接受量体,人台也会随之贴合。先在写生簿中选择廓形,裁剪后再在人台上确认。再漂亮的图稿,如果忽略了Priya的尺寸,也仍需重裁。
如果改为出售成衣,写生簿可让你在没有客户到场时,按喜好设计用于备货的廓形。设计并缝制一件顺纹结构稳定的日常连衣裙,将其移至商店橱窗,然后承接下一项具名委托。
为何先用写生簿,再上裁剪桌
不画草图就直接裁剪,会浪费已经买下的布料。官方制作流程依次为选择面料、绘制草图、裁剪、缝制、装饰,最后交付或出售。跳过写生簿,就只能等布卷已被剪成裁片后,才在人台上发现领口效果不对。
斜裁选择也应在页面上确定。如果图稿需要飘逸的裙摆,就意味着之后要斜向裁剪;如果需要挺括的紧身衣身,则意味着采用顺纹。将这些信息标进图稿,裁剪桌只需照着执行。
跨页图稿确认无误后,下一处工作台就是纸样裁剪。记住所选的样布:页面上标为丝绸的裁片,在实际布料上也应使用丝绸。
从草图到商店
写生簿不会自动缝好任何东西。你仍需把裁片送入缝纫机,也仍要亲手放置贴花等实体装饰。写生簿是低成本的试改环节,裁剪桌和缝纫机上的改动才代价高昂。
隐藏成就可能要求特定草图,但解锁前,其描述会在社区页面中保持“隐藏”。不要把空白条目误认为缺少某种写生簿模式。
itch.io上的 Prototype 0.5.5 也有制作循环,但并非这里所述的Steam写生簿。如果要了解当前正式版,请以 21 September 2026 发行版和版本 403 为准。
跨页中的服装部件
发行说明称正式版包含超过 150 个连衣裙部件。写生簿用于在这些部件成为实际裁片前进行选择和上色。你找不到公开的 150 行部件表;设计时,它们会直接出现在跨页中。
要求、部件、面料选择和属性都集中在同一本册子中,因此本 wiki 将写生簿视为系统页面,而非图库。如果人台上缺少某个部件,请先回看写生簿,再怀疑缝纫机出了问题。
页面上附加的贴花,在缝制完成后仍需作为实体装饰再次放置。样式只是规划,装饰步骤才是实际放置。请在跨页中注明顺纹或斜裁,以免裁剪桌只能猜测;还应夹上你确实准备购买的棉布或丝绸样布,而非邻居剩下的边角料。