Dressmaker

Kesmeden önce tasarlayın

elbiseleri yaratman

Dressmaker eskiz defteri, tek bir paneli bile kesmeden önce elbiseyi tasarlayıp renklendirdiğiniz, kumaş numuneleriyle aplikeleri iliştirdiğiniz yerdir. Steam ek içeriklerine göre bu adım kumaşı seçtikten sonra, parçaları masaya yerleştirmeden önce gelir; dolayısıyla çizim, bitmiş giysinin hatırası değil, planıdır.

Eskiz defteri ekran görüntülerinde gereksinimler, giysi parçaları, kumaş seçimleri ve elbise özellikleri aynı çift sayfada görülür. Üretim döngüsü de aynı bilgi düzenini kullanır: Müşterinin ne istediği, hangi parçaların mevcut olduğu, sayfaya hangi numuneleri iliştirdiğiniz ve elbisenin daha sonra manken üzerinde nasıl görünmesi gerektiği. İpeği harcamadan önce burada zaman harcayın; masadaki yeniden kesim bir top kumaşa, kâğıttaki ise bir kaleme mal olur. Çıkış notları tam sürümde 150'den fazla elbise parçası bulunduğunu belirtiyor; kalıpta hangilerinin gerçekten kullanılacağını bu sayfalarda seçersiniz. Parçaları burada renklendirin, kestikten sonra manken üzerinde doğrulayın. Sayfalarla kalıp uyuşmazsa kalıba güvenip yeniden kesin.

Dressmaker workshop screenshot 5
Eskiz defterinde bir elbise taslağı

Tasarım, renk ve numuneler

Elbiseyi defterde renklendirir, ardından kumaş numunelerini iliştirirsiniz; böylece sayfa, kumaş mağazasından aldığınız gerçek tuşeyi yansıtır. Pamuk, keten, yün, ipek ve kadifenin tümü numune olarak iliştirilebilir; eskiz gerçek stoğun yerini almaz. Bir paneli ipek olarak renklendirip yünden keserseniz yine masadaki seçim geçerli olur, çünkü son elbisede görünen şey yerleşimdir.

Aplike eskiz defterine iliştirilebilir. Bu, süsleme adımının ilk hâlidir: Makas kumaş topuna değmeden önce bir motifin giyside bulunmasına karar verirsiniz. Daha sonra düğmeleri, fiyonkları ve dantelleri daha özgürce yerleştirirsiniz; ancak sayfadaki numune, yamanın nerede bulunacağına dair kendinize verdiğiniz sözdür.

Buradaki renk seçimi, iplik rengini planlamayı da kapsar. Sonsuz masura sayesinde numuneyle uyumlu veya ona zıt bir dikiş seçebilirsiniz. Müşteri zilde beklerken eski tip makinenin başında doğaçlama yapmamak için kararınızı sayfada verin.

Sketchbook dress draft with fabric swatches
Kumaş numuneleriyle eskiz defteri elbise taslağı

Sayfadaki müşteri gereksinimleri

Kasaba halkı, etkinliklere ve zevklerine uygun elbiseler sipariş eder. Çizim yaparken bu kısıtlamaları eskiz defterinde görebilmelisiniz: uzunluk, resmiyet düzeyi ve müşterinin gerçekten giyeceği bir renk. Steam her talebi içeren eksiksiz bir görev günlüğü yayımlamıyor, ancak başarımlardaki adı belli on büyük sipariş, bazı işlerin tek bir eskizden daha uzun sürdüğünü hatırlatıyor.

Ölçüler yalnızca sayfada değil, kişinin üzerindedir. Nisan Çayı'na göre her karakterin ölçüsü alınır ve manken buna uyar. Defterde bir silüet seçin, ardından kesimden sonra kalıp üzerinde doğrulayın. Priya'nın ölçülerini göz ardı eden güzel bir eskiz bile yeniden kesilmelidir.

Bunun yerine hazır giyim satacaksanız eskiz defteri, odada müşteri olmadan sevdiğiniz bir silüeti stoklamanızı sağlar. Düz iplik yönünde biçimini koruyan bir gündelik elbise tasarlayıp dikin ve sonraki adı belli siparişi alırken onu vitrine taşıyın.

Defter neden masadan önce gelir?

Eskiz olmadan kesim yapmak, parasını ödediğiniz kumaşı boşa harcar. Resmî döngünün sırası kumaş seçme, eskiz çizme, kesme, dikme, süsleme ve teslim etme ya da satmadır. Defteri atlarsanız kumaş topu çoktan parçalara ayrıldıktan sonra yaka biçimini manken üzerinde keşfedersiniz.

Verev kesim kararları da sayfada verilmelidir. Eskizde dökümlü bir etek varsa daha sonra verev kesmeyi; yapılı bir korse varsa düz iplik yönünde kesmeyi seçmiş olursunuz. Bunu çizime işleyin ki masada yalnızca uygulama yapılsın.

Çift sayfa doğru göründüğünde sıradaki çalışma alanı kalıp kesimidir. Numuneleri zihninizde yanınızda götürün: Sayfada ipek olan panel, kumaş üzerinde de ipek panel olmalıdır.

Eskizden mağazaya

Eskiz defterindeki hiçbir şey kendiliğinden dikilmez. Panelleri yine dikiş makinesinden geçirmeniz ve aplikeleri fiziksel süsler olarak yerleştirmeniz gerekir. Defter, ucuz deneme katmanıdır; masa ve makine ise pahalı olanlardır.

Gizli başarımlar belirli eskizleri şart koşabilir, ancak açıklamaları açılana kadar Topluluk Sayfası'nda Gizli olarak kalır. Boş bir satırı eksik eskiz defteri modu sanmayın.

itch.io üzerindeki Prototype 0.5.5 de bir üretim döngüsüne sahiptir, ancak bu Steam eskiz defteri değildir. Güncel oyunu öğreniyorsanız 21 Eylül 2026 çıkışında ve Derleme 403'te kalın.

Çift sayfadaki giysi parçaları

Çıkış notları, tam sürümde 150'den fazla elbise parçası bulunduğunu belirtiyor. Bu parçalar kesilmiş panellere dönüşmeden önce eskiz defterinde seçilip renklendirilir. Herkese açık 150 satırlık bir tablo bulamazsınız; tasarım sırasında parçaları çift sayfada görürsünüz.

Gereksinimlerin, parçaların, kumaş seçimlerinin ve özelliklerin aynı defterde bulunması nedeniyle bu wiki, eskiz defterini galeri değil, sistem sayfası olarak ele alır. Kalıpta bir parça eksikse dikiş makinesini suçlamadan önce deftere dönüp bakın.

Sayfaya iliştirilen aplike, dikişten sonra yine fiziksel bir süs olarak yerleştirilmelidir. Numune plandır; süsleme adımıysa yerleştirmedir. Kesim masasının tahmin yürütmemesi için çift sayfaya düz iplik yönü ile verev kesim hakkında not düşün ve komşunun artakalan parçası yerine satın almayı düşündüğünüz gerçek pamuk veya ipek numunesini iliştirin.