Thiết kế trước khi cắt
sổ phác thảo
Sổ phác thảo của Dressmaker là nơi bạn thiết kế và tô màu váy, ghim các mẫu vải và đồ đính trước khi cắt bất kỳ mảnh nào. Nội dung bổ sung của Steam đặt bước này sau khi chọn vải và trước khi xếp các mảnh lên bàn, vì vậy bản vẽ là kế hoạch chứ không phải vật lưu niệm của một trang phục đã hoàn thiện.
Ảnh chụp sổ phác thảo cho thấy yêu cầu, các mảnh trang phục, lựa chọn vải và thuộc tính váy trên cùng một trang đôi. Đây cũng là cấu trúc thông tin mà vòng lặp chế tác sử dụng: khách hàng yêu cầu gì, có những mảnh nào, bạn đã ghim mẫu nào lên trang và chiếc váy cần tạo cảm giác ra sao khi được khoác lên ma-nơ-canh. Hãy dành thời gian ở đây trước khi tiêu lụa; cắt lại trên bàn tốn cả cuộn vải, còn sửa trên giấy chỉ tốn một cây bút chì. Ghi chú ra mắt cho biết trò chơi hoàn chỉnh có hơn 150 mảnh váy, và trang đôi này là nơi bạn chọn những mảnh thực sự sẽ được đưa lên dáng. Tô màu các mảnh tại đây, rồi kiểm chứng chúng trên ma-nơ-canh sau khi cắt. Nếu trang vẽ và dáng thật không khớp, hãy tin dáng thật và cắt lại.

Thiết kế, tô màu và mẫu vải
Bạn tô màu chiếc váy trong sổ, rồi đính mẫu vải để trang giấy thể hiện đúng đặc tính của thứ vải đã mua tại cửa hiệu. Cotton, linen, len, lụa và nhung đều có thể được ghim làm mẫu; bản phác thảo không thay thế lượng vải đang có. Nếu bạn tô một mảnh thành lụa nhưng sau đó cắt nó bằng len, cách xếp trên bàn vẫn quyết định kết quả vì đó là thứ xuất hiện trên chiếc váy hoàn thiện.
Có thể đính đồ đính trong sổ phác thảo. Đây là phiên bản ban đầu của bước trang trí: bạn quyết định họa tiết nào thuộc về trang phục trước khi kéo chạm vào cuộn vải. Sau đó, bạn sẽ tự do đặt nút, nơ và ren hơn, nhưng mẫu trên trang là lời nhắc bạn tự đặt ra về vị trí của miếng đắp.
Màu sắc tại đây cũng dùng để lên kế hoạch chọn màu chỉ. Suốt chỉ vô hạn cho phép bạn chọn đường may hòa với mẫu vải hoặc tương phản hoàn toàn. Hãy quyết định ngay trên trang để không phải ứng biến trước đầu máy cổ khi khách hàng đang chờ bên chuông.

Yêu cầu của khách hàng trên trang
Người dân thị trấn đặt may váy theo sự kiện và sở thích. Sổ phác thảo là nơi các điều kiện ấy cần hiện rõ trong lúc bạn vẽ: độ dài, mức độ trang trọng, màu sắc khách hàng thực sự chịu mặc. Steam không công bố nhật ký nhiệm vụ đầy đủ của mọi yêu cầu, nhưng tên của mười đơn đặt may lớn trong danh sách thành tựu cho thấy một số công việc kéo dài hơn một bản phác thảo.
Số đo gắn với nhân vật chứ không chỉ nằm trên trang giấy. Bản tin Trà tháng Tư cho biết mỗi nhân vật đều được đo và ma-nơ-canh sẽ thay đổi theo họ. Dùng sổ để chọn dáng váy, rồi kiểm tra lại trên ma-nơ-canh sau khi cắt. Một bản phác thảo đẹp nhưng bỏ qua số đo của Priya vẫn phải cắt lại.
Nếu chọn bán đồ may sẵn, bạn có thể dùng sổ phác thảo để tạo một dáng váy mình thích mà không cần khách hàng có mặt trong phòng. Thiết kế một chiếc váy mặc ban ngày ổn định theo canh sợi, may hoàn chỉnh rồi chuyển nó sang tủ kính cửa hàng trong khi nhận đơn đặt may có tên tiếp theo.
Vì sao dùng sổ trước khi lên bàn cắt
Cắt mà không phác thảo sẽ lãng phí số vải bạn đã bỏ tiền mua. Thứ tự chính thức của vòng lặp là chọn vải, phác thảo, cắt, may, trang trí, rồi giao hoặc bán. Bỏ qua sổ đồng nghĩa với việc chỉ phát hiện kiểu cổ áo trên ma-nơ-canh sau khi cuộn vải đã bị cắt thành nhiều mảnh.
Các quyết định về cắt xéo cũng phải được ghi trên trang. Nếu bản phác thảo cần một chân váy mềm rủ, bạn đang cam kết sẽ cắt xéo; nếu cần thân áo đứng dáng, bạn đang cam kết cắt theo canh sợi. Thể hiện điều đó trong bản vẽ để bàn cắt chỉ còn là nơi thực hiện.
Khi trang đôi đã đúng ý, bàn làm việc tiếp theo là cắt rập. Hãy ghi nhớ các mẫu vải: mảnh được chỉ định là lụa trên trang cũng phải là mảnh lụa trên tấm vải.
Từ bản phác thảo đến cửa hàng
Không có thứ gì trong sổ phác thảo tự may thành phẩm. Bạn vẫn phải đưa các mảnh qua máy may và vẫn phải đặt đồ đính dưới dạng vật trang trí thực tế. Sổ là nơi thử và sửa ít tốn kém; bàn cắt cùng máy may mới là những công đoạn đắt đỏ.
Các thành tựu ẩn có thể yêu cầu bản phác thảo cụ thể, nhưng phần mô tả vẫn hiện là Ẩn trên Trang cộng đồng cho đến khi được mở khóa. Đừng xem một hàng trống là dấu hiệu thiếu chế độ sổ phác thảo.
Prototype 0.5.5 trên itch.io cũng có vòng lặp chế tác, nhưng đó không phải sổ phác thảo của Steam này. Nếu đang tìm hiểu trò chơi hiện hành, hãy dùng bản phát hành ngày 21 September 2026 và Build 403.
Các mảnh trang phục trên trang đôi
Ghi chú ra mắt cho biết trò chơi hoàn chỉnh có hơn 150 mảnh váy. Sổ phác thảo là nơi chọn và tô màu những mảnh này trước khi chúng trở thành các mảnh vải đã cắt. Bạn sẽ không tìm thấy bảng công khai gồm 150 hàng; chúng sẽ xuất hiện trên trang đôi trong lúc thiết kế.
Việc yêu cầu, các mảnh, lựa chọn vải và thuộc tính cùng nằm trong một cuốn sổ là lý do wiki này xem sổ phác thảo như một trang hệ thống thay vì thư viện ảnh. Nếu ma-nơ-canh thiếu một mảnh, hãy xem lại sổ trước khi đổ lỗi cho máy may.
Đồ đính được gắn trên trang vẫn phải được đặt lại dưới dạng vật trang trí thực tế sau khi may. Mẫu trên trang là kế hoạch; bước trang trí mới là lúc bố trí thật. Hãy ghi chú trên trang đôi về cắt theo canh sợi hay cắt xéo để bàn cắt không phải đoán, đồng thời ghim đúng mẫu cotton hoặc lụa bạn định mua thay vì mảnh vải thừa của hàng xóm.