Dressmaker

名前付き生地系統

コットン、リネン、ウール、シルク、ベルベット

DressmakerのSteamページには、コットン、リネン、ウール、シルク、ベルベットなど多彩な生地が記載されている。発売時の告知では生地が450以上とされるが、このページでは店に掲載された系統だけを扱う。購入するのは生地系統で、各パネルに個別指定できるため、ゲームにドレス全体で同じ反物を強制されず、コットンの身頃とシルクのスカートを組み合わせられる。

見た目に関する公式情報はApril Teaが初出で、カスタムシェーダーによってシルク、ベルベット、スパンコールが区別される。したがって、名前付きの2系統はコットンの色違いではない。International Emporiumでは現在も棚に反物が並び、スケッチブックや裁断台を使う前にここへ立ち寄る。次に作るパネルを考えて系統を選ぼう。裁ち直しにはコットン、形を保つならウール、シェーダーの光沢が依頼の要点ならシルクやベルベットが向く。

Dressmaker workshop screenshot 4
エンポリアムの生地の反物

ストアに記載された5系統

英語版Steamページに系統名が載っているのは、コットン、リネン、ウール、シルク、ベルベットのみ。特定の系統へ移動する場合は5枚のカードを絞り込めるが、全件でも1画面に収まる。各カードは個別商品ではなく系統を表す。Scalding September Teaの450という数字はカタログ規模であり、名称を列挙した公開スプレッドシートではない。

各パネルへの個別指定が、この仕組みの要点となる。同じ依頼でも、コート本体には地の目で裁ったウールを使い、裏地のような落ち感が欲しい部分にはバイアス裁ちのシルクを使える。ドレス上でその組み合わせを確認できるのが裁断ページだ。

顧客がすでに風合いを指定しているなら、スケッチ前に購入しよう。スケッチブックでは見本をデザイン画に留める必要があり、その見本には実際に所有している在庫を使う。

コットン

Steamで購入可能な系統として記載され、地の目が安定したパネルに使う日常的な定番素材。

型紙の裁断と衣服のパネル。

リネン

Steamでコットンと並んで記載される。ウールより涼しげで張りのあるパネルが欲しい場合に使う。

型紙の裁断と衣服のパネル。

ウール

Steamで購入可能な系統として記載され、形を保つ構築的な依頼に向く。

型紙の裁断と衣服のパネル。

シルク

Steamのストアに掲載。April Teaによると、カスタムシェーダーがシルク特有の光沢を表現する。

型紙の裁断と衣服のパネル。

ベルベット

Steamのストアに掲載。April Teaによると、カスタムシェーダーがベルベット特有の光沢を表現する。

型紙の裁断と衣服のパネル。

シルク、ベルベット、カスタムシェーダー

April Teaによると、カスタムシェーダーがシルクとベルベットに固有の光沢を与え、スパンコールにも同じ処理が使われる。この2系統が、ストア一覧と開発情報の両方で取り上げられるのはそのためだ。コットン、リネン、ウールも購入可能と記載されているが、光沢の説明例に使われていないだけである。

光沢は地の目の代わりにはならない。光沢のあるシルクでもバイアス裁ちなら伸び、光沢のあるベルベットでも地の目で裁てば形を保つ。完成したドレスに5 000ゴールド以上使って「豪華絢爛」を狙うなら、シルクとベルベットは高額消費を達成する手段ではあるが、必須ではない。

透明な生地は発売後の予定に含まれるもので、現在のSteamプラットフォーム説明にはない。シアー素材がすでに実装済みであるかのようにプレイしないこと。

International Emporium fabric rolls
International Emporiumの生地の反物

在庫、費用、作業場の流れ

公式の作業手順では、生地が最初の工程となる。生地を選び、スケッチし、裁断し、縫製し、装飾してから、納品または販売する。依頼の途中で特定系統を使い切った場合、失敗したパネルを裁ち直すにはエンポリアムへ戻る必要がある。無限ボビンに相当する無限の生地は存在しない。

既製品販売を除くストーリー依頼は約35時間。顧客ごとに体格や好みが変わるため、生地を買い足し続ける前提の見積もりである。Dorothyの大型衣装に合ったウールでも、どちらのドレスも「フォーマル」だからといってPriyaに適した風合いとは限らない。

反物を作業台に置いた後に行うのはスケッチと裁断であり、装飾ではない。トリムを付けるのは、ミシンでパネルを縫い合わせた後となる。

Steamが未公開の名称

全450種の生地を網羅した公式一覧は、Steam、itch.io、Free Livesのプレスキットのいずれにも存在しない。今後Cozy Livesが完全な一覧を公開した場合は、この系統フィルターと置き換えられる。

配色、プリント、季節ごとの再入荷は、ストアの補足情報に記載されていない。エンポリアムのUIでは確認できるが、ここでは架空の項目として名前を付けない。

itch.io向けのLinuxプロトタイプzipも、生地データベースではない。これは別個のPrototype 0.5.5ビルドだ。Steamで現在使える生地一覧は、WindowsとmacOSのショップにある。

裁断、縫製、トリムと生地

生地系統を選んでも、裁ち方が特性を無視していれば意味がない。形を保つコートには地の目のウール、落ち感とシェーダーの光沢が欲しい場合はバイアス裁ちのシルクが向く。年代物のミシンならどちらも縫えるが、無限ボビンでも誤った系統を指定したパネルは救えない。1着で複数系統を混ぜるのは、異なる2つの風合いを縫い目で支えられる場合に限ろう。

装飾は購入した布地の上に重ねる。コットンに付けた50メートルのレースと、バイアス裁ちのベルベットに付けた50メートルのレースでは、まったく異なる仕上がりになる。まず生地系統を購入し、見本をスケッチに留め、裁断、縫製を済ませてからトリムの引き出しを開く。スパンコールはシルクやベルベットと同じ光沢シェーダーを使うため、その2系統の上で最も明るく見える。

大型依頼の合間に補充しよう。顧客10人には10通りの採寸があり、Marieに合った残り物のウールでも、両方のドレスが暗色だからといってVivianに適した風合いとは限らない。高価なシルクで失敗してもプレイを中断せずに済むよう、裁ち直し用のコットンを1反確保しておこう。