ボタン、リボン、アップリケ、レース
アップリケ
Dressmakerでは、縫製後の衣服にボタン、リボン、アップリケを飾り、好きな場所へレーストリムを加えられます。Steamのストア追加情報では、決められたスロットではなく、配置場所を自由に選べると説明されています。アクセサリーは固定されたネックレス用ボーンではなく、完成した各パネル上の選んだ位置に置かれます。製品版には350種類を超えるアクセサリーがあると発売時の告知に記載されていますが、以下ではストアと実績一覧で実際に名指しされた分類と目標のみを扱います。
装飾するのは、ヴィンテージミシンで布を縫い合わせた後です。未縫製のパネルにリボンを置くだけでは制作工程になりません。プレスキットのInternational Emporium画像にはトリムや服飾用品を収めた引き出しがあり、この工程に対応する店での流れ、つまり追加素材を購入してから配置することが示されています。

ボタン、リボン、アップリケ、レーストリム
公式説明では、主な装飾としてボタン、リボン、アップリケを挙げ、さらにレーストリムなどのアクセサリーを衣服の好きな場所へ自由に配置できるとしています。「アップリケ」はページ内で正式に使われる名称で、裁断前にスケッチブックへ留める追加パーツであり、ここでは実際に配置した部品として再登場します。レーストリムはシールではなく長さのある素材で、縫い終えた縁に沿わせます。
Build 403では、店内のレーストリムのタグが変更されました。これは管理上の修正であって新種のトリムではありませんが、レースが独立した主要素材であり、レジと作業室で分類を一致させるためにスタジオが改名する必要があったことを示します。発売時にレースの縁が誤分類されていた場合、このビルドでタグの修正が試みられています。
配置が自由なので、ドレスを装飾で埋め尽くすこともできます。具体的な実績が2つあり、「正しく美しいトリム」は1着のドレスに50mを超えるトリムを使用、「見た目以上にハード」は1着に300個を超えるアクセサリーを配置すると解除されます。どちらも非公開行ではなく、コミュニティ上で説明が公開されています。
地の目とバイアスに沿ったトリム配置
装飾は下地の裁断に影響される。バイアス裁ちの裾に付けた50メートルのトリムは、地の目で裁ったスカートに同じ長さを付けた場合とは異なるシルエットになる。納品前にボディでその垂れ具合を確認できるため、レースの引き出しに夢中になった後でも裁断工程は重要だ。
スケッチブックの見本として付けたアップリケが重い場合は、安定した下地に配置すること。シルクとベルベットには光沢用のカスタムシェーダーがすでにあり、光沢のあるバイアス裁ちのパネルにスパンコール、リボン、レースを重ねることもできる。さらに「豪華絢爛」では、完成したドレスに5 000ゴールド以上使うと報酬を得られる。ただし、配置できるからといって、あらゆる顧客の採寸に似合うとは限らない。
ボタンとリボンは点単位で配置する。メートル単位の素材は消費しないが、挑戦するならアクセサリー300個の目標には加算される。店から達成を強制されることはない。大半の依頼で必要なのは、適所に配した少数の付属品であり、世界記録級のトリムの巻物ではない。
追加装飾の売り場
プレス向け画像に写るアクセサリー用引き出しはInternational Emporiumのもので、生地の反物と同じ店内表現が使われている。装飾は在庫として購入し、ドレスに使う。アクセサリー数が350以上という情報源は発売価格の告知であり、Steamの公開ページには350個の名称が列挙されていないため、ここに架空の商品一覧は掲載しない。
大型依頼の買い出しでは、顧客を意識して選ぶこと。Alice、Rose、Dorothyを含む名前付きの町民10人には、それぞれイベントと好みがある。葬儀向けのレースと祭り向けのリボンは、どちらも「トリム」でも代用できない。実績文に書かれているのは各人の大型依頼を完了することだけで、開けるべき引き出しまでは示されない。
店頭ウィンドウの既製ドレスには、余ったトリムを使える。控えめなボタンを付けた定番の地の目裁ちドレスを店頭に並べ、珍しいレースは名前付き顧客のイブニングドレスに回すとよい。

最後のリボンを付けた後の納品
衣服の装飾が終わったら、評判とコインを得るために納品するか、既製品として販売する。ビルド403では次の客を呼ぶために店のベルを鳴らす必要があるため、忙しい日の最後の操作は装飾ではなくベルになる。店が受理する失敗作にも現在は報酬が支払われ、要望を満たせなかった装飾済みドレスも対象となる。
「スタイル目標」など複数の項目はコミュニティページで非表示のままなので、説明がないことを装飾システムがない証拠とみなしてはいけない。確認できる製作目標は、品質、トリムの長さ、アクセサリー数、消費ゴールド、ハト便、そして大型依頼を持つ10人の名前である。
次に仕組みを解説するページを読みたい場合は、名前付き生地系統に戻るか、町の依頼へ進もう。装飾は、納品と販売という2つの収益経路に分かれる直前の最後の製作工程だ。
カタログ規模と名前付き追加装飾
アクセサリーが350以上、ドレスパーツが150以上という情報源はScalding September Teaである。この数はSteam本編全体の収録数であり、公開スプレッドシートの件数ではない。店で系統名が確認できるのはボタン、リボン、アップリケ、レーストリム。スパンコールはApril Teaでシェーダーの例として登場するが、店の商品系統名ではない。
エンポリアムのUIでトリム名を確認できても、個別ページを作るには公式ページでの裏付けが必要だ。それまでは、名前付きの追加装飾4系統と数値実績2種を基準に買い物しよう。
プロトタイプ0.5.5では引き出しが少ない可能性がある。このページが扱うのはSteamのカタログに関する公約であり、3週間限定のitch版zipではない。