Dressmaker

Готовая одежда

особых поводов

Помимо заказов, готовые модели можно выставлять в витрине и продавать без примерки. В дополнительных материалах Steam сказано, что можно выставлять собственные модели и продавать готовые платья, когда хочется отдохнуть от заказной работы. В примечаниях к выпуску эти продажи не входят в оценку примерно 35-часового прохождения сюжетных заказов, поэтому витрина не позволяет быстрее пройти Alice или Prudence, а служит вторым источником выручки.

В майском выпуске Tea продажа готовых платьев через витрину показана как полноценная механика игры, а не пережиток прототипа. Пресс-скриншот готового платья с вариантами продажи наглядно объясняет её игроку: вы шьёте платье, назначаете цену, и прохожий может забрать его домой без записи на примерку. Всегда держите в витрине хотя бы одну базовую хлопковую модель по долевой, чтобы продажи шли, пока вы перекраиваете шёлк для определённого клиента. Майский выпуск Tea подтверждает, что витрина — полноценная механика игры, а не остаток прототипа, который откроется лишь с будущим патчем. Звоните в колокольчик, когда нужен клиент; пополняйте витрину, когда хотите заработать без техзадания. Если продажи затихли, платье стоит перекроить — это не заблокированная функция. Смените тип ткани и попробуйте снова.

Dressmaker shop screenshot
Платья в витрине

Как работают продажи готовых платьев

Вы шьёте целое платье, при желании украшаете его и вместо передачи заказавшему его клиенту выставляете в витрине. Репутации, которую дают крупные именные заказы, здесь не получить, зато можно заработать. Выставляйте уже знакомые и любимые силуэты — особенно повседневные платья по долевой, не требующие точных мерок конкретного человека.

Поскольку манекен подстраивается под клиента, платье для витрины следует кроить так, чтобы оно хорошо сидело на типовой фигуре, а не точно повторяло формы Priya. Вечерние наряды по косой тоже могут продаться, но круг подходящих прохожих для них уже. Надёжнее выставлять хлопковые и льняные платья, скроенные по долевой.

По смыслу сюда относится исправление кнопки магазина для сверхшироких экранов из Build 403: студии пришлось обновить интерфейс магазина, чтобы действия с витриной можно было нажимать на широких мониторах. Если при выпуске кнопка продажи была недоступна, этот патч исправил проблему.

Finished dress with sell-off-the-rack options
Готовое платье с вариантами продажи через витрину

Витрина или репутация и оплата от клиентов

Заказы приносят репутацию и монеты, а также продвигают десять достижений за крупные именные заказы. Витрина приносит монеты и занимает время. В сентябрьском выпуске Scalding Tea прямо указано, что продажи готовых платьев не входят в оценку 35-часового прохождения: студия считает их дополнительным занятием, а не частью сюжета.

Звонок в колокольчик по-прежнему вызывает клиента, даже если витрина заполнена. Платья могут продаваться, пока вы выполняете следующий крупный заказ Dorothy. Именно такой образ ателье описан в выпуске After Party Tea: вы не строите империю моды, а заботитесь о комнате с платьями и комнате с людьми.

Начиная с Build 403 принятые магазином проваленные заказы приносят оплату. Непроданное платье из витрины — другой случай: пока его не купят, оно продолжает занимать место. Лучше сменить ассортимент, чем бесконечно ждать покупателя на никому не нужный бархатный наряд по косой.

Что стоит выставлять в витрине

Выставляйте платья, которые легко перекроить: хлопок по долевой, скромные пуговицы, никаких 50-метровых кружев. Шёлк, бархат и тяжёлые аппликации приберегите для именных клиентов, которые действительно оправдают затраты. «Роскошь и излишество» демонстрирует мастерство в заказе, но для витрины не годится.

Базовую модель для витрины лучше создавать в альбоме. Раскрасьте её, прикрепите образцы, а затем раскроите несколько вариантов в сочетающихся палитрах, чтобы витрина выглядела как магазин, а не место для одного невостребованного платья. Ткань всё равно назначается отдельно каждой детали: основа из хлопка с льняным рукавом вполне подходит для продажи.

Pet the kitty остаётся заявленной функцией и во время работы с витриной. Она не даёт бонуса к продажам: это просто действие, которое можно выполнить в помещении, пока витрина приносит результат.

Магазин Steam, а не торговая точка itch

Описанная здесь продажа готовых вещей относится к полной версии Steam на Windows и macOS. Prototype 0.5.5 на itch.io — отдельный архив с назначаемой пользователем ценой, и правила работы витрины взяты не из него. На Steam для Linux указано false, хотя для прототипа выпускались сборки Linux.

Семейный доступ и Steam Cloud относятся к функциям магазина, поэтому ассортимент витрины с одного устройства может перенестись через облачное сохранение. Отдельного магазина микротранзакций рядом с витриной всё равно нет.

Закончив пополнять ассортимент, вы снова начинаете цикл создания с выбора ткани. Витрина не заменяет заказы — она дополняет их.

Затраты времени рядом с оценкой в 35 часов

Оценка сюжетных заказов в 35 часов взята из официальных материалов к выпуску и намеренно не учитывает витрину. Если вся игровая сессия ушла только на пополнение витрины, цепочка Alice не продвигается. Так и задумано: в выпуске After Party Tea магазин представлен как ателье индивидуального пошива, а не бесконечное строительство империи, поэтому витрина даёт передышку между именными клиентами.

Облачные сохранения сохраняют ассортимент. Семейный доступ — функция магазина, поэтому другой профиль в той же семье Steam может получить этот ассортимент согласно собственным правилам общего доступа Steam. Витрина остаётся функцией полной версии Steam; кнопки для неё взяты не из Prototype 0.5.5.

Назначая цену, учитывайте имеющееся у вас золото. Потратить 5 000 золота на платье для успешно выполненного заказа — достижение; потратить столько же на непроданное платье для витрины — просто опустошить кассу. Если за целый день звонков в колокольчик ничего не купили, перекроите более дешёвую базовую модель из хлопка.