Винтажная швейная машинка
швейная машинка
После раскроя деталей на столе Dressmaker предлагает провести ткань через винтажную швейную машинку. В материалах Steam отдельно упоминается бесконечная шпулька: благодаря ей нитки становятся не дефицитным ресурсом, а выбором цвета. Вы сшиваете детали, уже раскроенные по долевой или косой, поэтому машинка превращает их края в швы, но не даёт второго шанса перерисовать эскиз.
На снимках мастерской машинка стоит на деревянном столе у прилавка, а не показана как интерфейс мини-игры. Вокруг то же освещение магазина, в комнате сидит тот же кот, а по другую сторону колокольчика ждёт клиент. Сборка 403 не заменяла машинку — она исправила соседние инструменты магазина, чтобы курсор раскроя был виден и сюда не попадала испорченная деталь. Садитесь за машинку лишь после того, как крой уже подошёл манекену.
Бесконечная шпулька и цвет ниток
На официальной иллюстрации магазина описана швейная машинка с бесконечной шпулькой. Это важная деталь: не нужно учитывать метраж ниток, покупать дополнительные катушки или прерывать шов из-за пустой шпульки. Вы выбираете только цвет. Подберите нитки в тон шёлку, создайте контраст с бархатом или проложите заметную отделочную строчку, которая останется видна и на платье в витрине магазина.
Поскольку шпулька не заканчивается, качество зависит от расположения стежков на уже раскроенной детали. Видимое достижение «99 проблем, но стежок — не одна из них» требует получить 100% качества платья: это результат шитья и сборки, а не добычи ниток. Если шов стягивается, перекроите или перешейте деталь, а не ищите продавца ниток.
Цвет ниток остаётся заметен под отделкой. Кружевной край, добавленный на этапе украшения, ложится поверх этих швов, а сборка 403 переназначила тег кружевной отделки, чтобы магазин учитывал правильный материал. Выберите цвет шпульки, который будет уместен и после добавления пуговиц, бантов и аппликаций.
Подача деталей с уже заданной долевой
Машинка не меняет направление долевой. Деталь, выкроенная по долевой, остаётся устойчивой под лапкой, а выкроенная по косой продолжает растягиваться при подаче. Поэтому раскройный стол предшествует этому этапу, даже если винтажная машинка эффектнее выглядит на скриншотах. Мысленно подавайте края по косой медленнее: ткань будет смещаться, а поспешный шов обернётся перекрученным подолом на манекене.
Каждую деталь можно выполнить из ткани другого типа. На стыке хлопка и шёлка лапка проходит по материалам с разной фактурой. Официальное описание не указывает скрытой сложности такого соединения, а лишь обещает воспроизвести уже созданную раскладку. Если шов между разными тканями плохо выглядит на форме, ошибка возникла на столе или в альбоме эскизов, а не из-за отсутствующей шпульки.
На снимках машины из пресс-кита видны настоящая головка, ткань на платформе и окружающий её магазин. Именно так её и следует представлять: вы работаете в помещении на одной винтажной машине, а не управляете фабричной линией. Вторую машину разблокировать нельзя, а отдельного режима шитья из прототипа только для Linux на Steam нет.
Качество, заказы и неудачные работы
Достижения Steam прямо называют получение 100% качества одной из целей. Есть и достижение за расходы свыше 5 000 золотых на успешное платье — напоминание, что выполненный заказ может дорого обойтись даже при успехе. В сборке 403 принятые неудачные заказы оплачиваются, поэтому не подошедшее клиенту платье всё же принесёт монеты в кассу, если магазин примет неудачу, а не аннулирует заказ.
Этот патч — самый близкий к официальному объяснению последствий неудачного шитья. Формула повреждений в нём не раскрыта. Зато ясно, что студия хотела оплачивать неудачные, но принятые работы, что важно при экспериментах с косым кроем на дорогом шёлке. Сначала испытайте рискованный крой на более дешёвом заказе из хлопка и лишь потом кладите под лапку бархат стоимостью 5 000 золотых.
Поддержка контроллера заявлена на будущее и пока не относится к возможностям шитья. В Steam указаны режим управления только мышью и возможность игры без ограниченных по времени действий, что соответствует управляемой машинке, а не ритм-мини-игре. До полноценной поддержки контроллера рассчитывайте шить мышью.
Ради чего вы шьёте
Украшения добавляются после создания швов. Пуговицам, бантам, аппликациям и кружевной отделке нужна готовая одежда, а не груда несоединённых деталей. Если вы стремитесь получить достижение за более чем 50 метров отделки или свыше 300 аксессуаров на одном платье, сначала завершите шитьё, чтобы весь вес держался на настоящих швах.
Затем можно позвонить в колокольчик для следующего клиента — в сборке 403 звонок обязателен — или выставить работу в витрине. Пошив готовой одежды занимает дополнительное время сверх расчётных 35 часов сюжетных заказов, поэтому качественно сшитое базовое платье может приносить доход, пока вы проектируете следующий крупный заказ.
Если от клиента вас отделяет только последний шов, ещё раз проверьте форму. Винтажная машинка не исправит подол, который уже не соответствует меркам. Сначала приколите, затем осмотрите и только потом прострочите. Перекроить деталь на столе быстрее, чем распарывать готовое платье после соединения шпульной нитью неправильных краёв; видимый курсор из сборки 403 поможет рассмотреть их при возвращении к ткани.

