Dressmaker

Пуговицы, банты, аппликации и кружево

аппликациями

В Dressmaker одежду можно украшать пуговицами, бантами и аппликациями, а после шитья добавлять кружевную отделку в любом месте. Дополнительные материалы магазина Steam описывают это как полную свободу размещения, а не систему ячеек: аксессуар располагается там, куда вы поместите его на готовых деталях, а не крепится к фиксированной точке для ожерелья. В заметках к выпуску заявлено более 350 аксессуаров в полной игре; ниже перечислены только категории и цели, прямо названные магазином и списком достижений.

Украшение начинается после того, как винтажная машина сошьёт ткань. Бант на несшитой детали не относится к этому этапу. На кадре International Emporium из пресс-набора видны ящики с отделкой и швейной фурнитурой — так магазин обозначает этот этап: сначала дополнение покупают, затем размещают.

Dressmaker workshop screenshot 3
Альбом эскизов, образцы и планирование отделки

Пуговицы, банты, аппликации и кружевная отделка

В официальном описании главными украшениями названы пуговицы, банты и аппликации, а затем упоминаются кружевная отделка и другие аксессуары, которые можно свободно размещать в любом месте одежды. Термин «аппликация» используется и на странице: это отдельное украшение, которое вы закрепляете в альбоме эскизов ещё до раскроя, а затем видите здесь уже размещённым. Кружевная отделка — это лента, а не наклейка: она проходит вдоль уже прошитого края.

В Build 403 изменилась категория кружевной отделки в магазине. Это исправление учёта, а не новый вид отделки, но оно показывает, что кружево — самостоятельный материал, который студии пришлось переименовать для согласования кассы и мастерской. Если при выпуске кружевной край относился не к той категории, именно в этой версии его метку попытались исправить.

Свободное размещение позволяет перегрузить платье украшениями. Это наглядно показывают два достижения: «Отделка по всем правилам» требует использовать на одном платье более 50m отделки, а «Сложнее, чем шьётся» — разместить на одном платье более 300 аксессуаров. Это открытые описания сообщества, а не скрытые строки.

Как отделка ложится по долевой и косой нити

Украшения повторяют крой основы. 50-метровая отделка по косому подолу формирует иной силуэт, чем такая же длина на юбке по долевой. Манекен покажет это провисание ещё до сдачи заказа, поэтому раскрой важен даже после того, как вы влюбились в целый ящик кружев.

Тяжёлую аппликацию, прикреплённую к эскизу как образец, следует размещать на устойчивой основе. Для шёлка и бархата уже есть особые шейдеры блеска; на блестящую деталь косого кроя можно добавить пайетки, банты и кружево, а достижение «Роскошь и излишество» даже награждает за траты свыше 5 000 золотых на успешное платье. Но допустимый вариант подойдёт не каждой клиентке с её мерками.

Пуговицы и банты размещаются поштучно. Метры на них не тратятся, но они учитываются в цели на 300 аксессуаров, если вы решите за ней погнаться. Магазин к этому не обязывает. Для большинства заказов достаточно нескольких удачно расположенных элементов, а не рекордной катушки отделки.

Где хранятся дополнения

На пресс-скриншоте с ящиками аксессуаров показан Международный универмаг — тот же магазин, где продаются рулоны ткани. Украшения покупаются в запас, а затем расходуются на платье. Число 350+ аксессуаров взято из новости о цене на запуске; на публичной странице Steam все эти 350 названий не перечислены, поэтому выдуманного списка товаров здесь нет.

Покупая материалы для важного заказа, учитывайте клиентку. У Alice, Rose, Dorothy и остальных десяти именных горожан есть свои события и вкусы; траурное кружево и праздничный бант не взаимозаменяемы, хотя оба относятся к отделке. В тексте достижения сказано лишь выполнить их важные заказы, а не открыть конкретный ящик.

Готовые платья в витрине магазина можно украшать остатками отделки. Базовое платье по долевой со скромными пуговицами может ждать покупателя в витрине, пока экзотическое кружево уйдёт на вечерний наряд именной клиентки.

International Emporium accessory drawers
Ящики с аксессуарами в Международном универмаге

Сдача после последнего банта

Украсив изделие, вы либо сдаёте его за репутацию и монеты, либо продаёте готовым с витрины. В Build 403 для вызова следующего покупателя нужно звонить в магазинный колокольчик, поэтому в напряжённый день последним действием становятся не украшения, а звонок. За неудачную работу, которую магазин всё же принимает, теперь платят — в том числе за украшенные платья, не соответствующие заданию.

«Цели стиля» и ещё несколько строк скрыты на странице сообщества, поэтому отсутствие описания не означает, что системы украшений нет. Среди видимых ремесленных целей — качество, длина отделки, число аксессуаров, траты золота, голубиная почта и имена десяти заказчиков важных нарядов.

Чтобы перейти к следующей странице о механиках, вернитесь к именным семействам тканей или двигайтесь дальше к заказам горожан. Украшение — последнее действие по изготовлению перед разделением этих двух путей заработка.

Размер каталога и названные дополнения

Scalding September Tea сообщает о более чем 350 аксессуарах и более чем 150 деталях платьев. Это размеры полного каталога игры Steam, а не общедоступная таблица. В магазине названы четыре семейства: пуговицы, банты, аппликации и кружевная отделка; пайетки упоминаются в April Tea как пример шейдера, а не как категория магазина.

Даже если отделка имеет название в интерфейсе универмага, для отдельной страницы ей нужен первичный официальный источник. Пока его нет, ориентируйтесь на четыре названных вида дополнений и два числовых достижения.

В Prototype 0.5.5 ящиков может быть меньше. Эта страница отражает заявленный каталог Steam, а не трёхнедельный архив с itch.