Prêt-à-porter
vêtement
En plus des commandes, les créations terminées peuvent être exposées en vitrine et vendues en prêt-à-porter. Les bonus de Steam indiquent que vous pouvez présenter vos propres modèles et vendre des robes déjà confectionnées lorsque vous souhaitez faire une pause dans les commandes. Les notes de lancement considèrent ces ventes comme du contenu supplémentaire, en plus des quelque 35 heures estimées pour les commandes de l'histoire : la vitrine ne permet donc pas de progresser plus vite dans Alice ou Prudence, mais constitue une seconde caisse.
Le Thé de mai présentait la vente en vitrine comme une fonctionnalité du jeu complet, et non comme un vestige du prototype. L'image de presse montrant une robe terminée et ses options de vente en donne la traduction concrète pour le joueur : vous la confectionnez, fixez son prix, puis un passant peut l'emporter sans rendez-vous d'essayage. Gardez au moins un modèle classique en coton droit-fil dans la vitrine afin que la caisse continue de tourner pendant que vous retaillez la soie d'une cliente nommée. Le Thé de mai présentant la vitrine comme une fonctionnalité du jeu complet, aucune mise à jour ultérieure n'est nécessaire pour la débloquer. Sonnez la cloche lorsque vous voulez recevoir un client ; réapprovisionnez la vitrine lorsque vous voulez gagner de l'argent sans cahier des charges. Une vitrine calme appelle une nouvelle coupe, pas un déblocage manquant. Changez de famille de tissus et réessayez.

Fonctionnement des ventes en prêt-à-porter
Vous cousez une robe complète, la décorez si vous le souhaitez, puis la placez en vitrine au lieu de la remettre au client qui l'a commandée. Cette voie ne rapporte pas la réputation associée à une grande commande nominative, mais elle rapporte de l'argent. Réservez la vitrine aux silhouettes que vous appréciez déjà, notamment aux tenues de jour en droit-fil qui ne dépendent pas des mensurations d'une personne précise.
Puisque le mannequin reproduit la morphologie d'un client, une robe destinée à la vitrine doit offrir un tombé assez général plutôt qu'épouser exactement la silhouette de Priya. Les tenues de soirée coupées dans le biais peuvent tout de même se vendre, mais elles misent sur un éventail plus restreint de passants. Les robes en coton ou en lin droit-fil constituent un stock plus sûr.
Le correctif du build 403 pour le bouton de boutique sur écrans ultra-larges concerne indirectement cette fonctionnalité : le studio a dû réparer l'interface de la boutique afin que les actions de la vitrine restent cliquables sur les moniteurs larges. Si un bouton de vente semblait inaccessible au lancement, cette mise à jour l'a corrigé.

Vitrine ou réputation et argent des clients
Les commandes rapportent réputation et argent, tout en faisant progresser les succès liés aux dix grandes commandes nominatives. La vitrine rapporte de l'argent en échange de votre temps. Le Thé brûlant de septembre précise que l'estimation de 35 heures exclut le prêt-à-porter : le studio le considère donc comme du contenu supplémentaire, et non comme la voie principale de l'histoire.
Sonner la cloche fait toujours venir un client, même si la vitrine est pleine. Vous pouvez continuer à vendre vos modèles exposés tout en réalisant la prochaine pièce majeure de Dorothy. C'est l'idéal de l'atelier sur mesure décrit dans le Thé d'après-fête : vous ne développez pas un empire de la mode, mais entretenez une pièce remplie de robes et une autre remplie de gens.
Depuis le build 403, les commandes ratées acceptées par la boutique rapportent désormais de l'argent. Une robe invendue en vitrine relève d'un autre cas : tant qu'elle ne se vend pas, elle continue d'occuper l'espace d'exposition. Renouvelez le stock au lieu d'attendre indéfiniment qu'une pièce en velours coupée dans le biais trouve preneur.
Que vaut-il mieux exposer en vitrine ?
Stockez des robes faciles à retailler : coton droit-fil, boutons discrets et pas de dentelle sur 50 mètres. Gardez la soie, le velours et les appliqués lourds pour les clients nommés qui rentabiliseront vraiment leur coût. Opulence et Excès sert à briller lors d'une commande, pas à gérer une vitrine.
Le carnet de croquis est l'endroit idéal pour concevoir un modèle incontournable de la vitrine. Mettez-le en couleur, fixez-y des échantillons, puis déclinez-le dans des palettes proches afin que la vitrine ressemble à une boutique plutôt qu'à un dépôt d'invendus. Le tissu reste attribué panneau par panneau : un corps en coton avec une manche en lin peut parfaitement être vendu.
Pet the kitty reste une fonctionnalité répertoriée même lorsque vous vous occupez de la vitrine. Ce n'est pas un bonus de vente, mais une action disponible dans la pièce pendant que la vitrine remplit son rôle.
La boutique de Steam, pas l'étal itch
La vente de prêt-à-porter décrite ici appartient au jeu complet Steam sur Windows et macOS. Prototype 0.5.5 sur itch.io est une archive distincte à prix libre et ne fait pas référence pour les règles de la vitrine. Les indicateurs Linux valent false sur Steam, même si le prototype proposait des versions Linux.
Le partage familial et Steam Cloud sont des fonctionnalités de la boutique : une vitrine approvisionnée sur une machine peut donc être conservée grâce à la sauvegarde dans le cloud. Aucune boutique de microtransactions ne se cache pour autant à côté de la vitrine.
Une fois le stock renouvelé, la boucle de confection reprend par le choix du tissu. La vitrine ne remplace pas les commandes ; elle les complète.
Temps supplémentaire par rapport à l'estimation de 35 heures
Les 35 heures estimées pour les commandes de l'histoire constituent un chiffre officiel communiqué au lancement, qui exclut délibérément la vitrine. Une session consacrée uniquement à son approvisionnement ne fait pas progresser la suite de Alice. C'est intentionnel : le Thé d'après-fête présente la boutique comme un atelier sur mesure, et non comme un empire à développer laborieusement. La vitrine sert donc de soupape entre deux clients nommés.
Les sauvegardes dans le cloud conservent le portant. Le partage familial étant une fonctionnalité de la boutique, un autre profil appartenant à la même famille Steam peut récupérer ce stock, selon les règles de partage propres à Steam. La vitrine reste une fonctionnalité du jeu complet sur Steam ; le Prototype 0.5.5 ne définit pas ces boutons.
Fixez vos prix en fonction de l'or dont vous disposez réellement. Dépenser 5 000 pièces d'or pour une robe de commande réussie débloque un succès ; investir autant dans une pièce de vitrine que personne n'achète ne fait que vider la caisse. Si la vitrine reste calme après une journée passée à sonner la cloche, retaillez un modèle classique moins cher en coton.