Gotowe ubrania
końcowym wyglądzie
Oprócz realizowania zleceń można wystawiać gotowe projekty w witrynie i sprzedawać je z wieszaka. Materiały dodatkowe Steam podają, że własne projekty da się prezentować i sprzedawać jako gotowe suknie, gdy potrzebujesz przerwy od pracy na zamówienie. Informacje z premiery traktują tę sprzedaż jako dodatkową aktywność poza szacowanymi 35 godzinami fabuły opartej na zleceniach, więc witryna nie jest skrótem przez Alice ani Prudence, lecz drugim źródłem utargu.
Majowa Herbatka pokazała sprzedaż gotowych sukien z witryny jako funkcję pełnej gry, a nie pozostałość po prototypie. Materiał prasowy przedstawiający gotową suknię i opcje sprzedaży pokazuje to z perspektywy gracza: tworzysz ją, ustalasz cenę, a przechodzień może zabrać ją do domu bez umawiania przymiarki. Warto stale trzymać w witrynie choć jeden podstawowy model z bawełny ciętej po nitce, aby zarabiać podczas ponownego krojenia jedwabiu dla konkretnej klientki. Majowa Herbatka potwierdziła, że witryna jest funkcją pełnej gry, więc nie trzeba jej odblokowywać późniejszą aktualizacją. Zadzwoń dzwonkiem, gdy chcesz przyjąć klienta; uzupełnij witrynę, gdy chcesz zarobić bez wytycznych zlecenia. Brak zainteresowania witryną oznacza potrzebę ponownego skrojenia, a nie brak odblokowania. Zmień rodzaj tkaniny i spróbuj ponownie.

Jak działa sprzedaż gotowych sukien
Szyjesz kompletną suknię, opcjonalnie ją ozdabiasz i umieszczasz w witrynie zamiast przekazywać klientce, która ją zamówiła. W ten sposób nie zdobędziesz reputacji za ważne imienne zlecenie, lecz zarobisz monety. Wystawiaj fasony, które już lubisz, zwłaszcza codzienne stroje cięte po nitce, niewymagające wymiarów konkretnej osoby.
Ponieważ manekin odwzorowuje klientkę, suknia do witryny powinna być skrojona tak, by dobrze układała się ogólnie, a nie dokładnie na sylwetce Priya. Wieczorowe stroje cięte ze skosu również mogą się sprzedać, lecz pasują mniejszej liczbie przechodniów. Bezpieczniejszym wyborem są suknie z bawełny i lnu cięte po nitce.
Poprawka przycisku sklepu na monitorach ultraszerokich z Build 403 dotyczy właśnie tego miejsca: studio musiało naprawić interfejs sklepu, aby na szerokich ekranach dało się wybierać działania witryny. Jeśli przy premierze przycisk sprzedaży był poza zasięgiem, naprawiła go ta aktualizacja.

Witryna a reputacja i zapłata od klientów
Zlecenia zapewniają reputację i monety oraz przybliżają do osiągnięć za dziesięć ważnych imiennych zamówień. Witryna daje monety i zajęcie. Wrześniowa Parząca Herbatka wyraźnie zaznacza, że szacunek 35 godzin nie obejmuje sprzedaży gotowych sukien. Potwierdza to, że studio uznaje ją za dodatkową rozgrywkę, a nie część głównej fabuły.
Dzwonek nadal przywołuje klienta, nawet gdy witryna jest pełna. Suknie mogą się sprzedawać z wieszaka, gdy realizujesz kolejne ważne zlecenie Dorothy. To właśnie wizja pracowni szyjącej na miarę opisana w Herbatce po Przyjęciu: nie rozbudowujesz modowego imperium, lecz dbasz o pomieszczenie pełne sukien i ludzi.
Od Build 403 sklep płaci również za przyjęte nieudane zlecenia. Niesprzedana suknia z witryny to inny przypadek — nadal zajmuje miejsce za szybą. Zmień asortyment, zamiast bez końca czekać, aż ktoś zechce aksamit cięty ze skosu.
Co warto wystawić w witrynie
Wystawiaj suknie, które można szybko skroić ponownie: bawełnę ciętą po nitce, skromne guziki i żadnych 50-metrowych koronek. Jedwab, aksamit i ciężkie aplikacje zachowaj dla konkretnych klientek, które rzeczywiście pokryją ich koszt. Przepych i Nadmiar to popis w ramach zlecenia, a nie strategia sprzedaży z witryny.
Szkicownik to właściwe miejsce do zaprojektowania podstawowego modelu do witryny. Pokoloruj go, przypnij próbki, a potem skrój kilka wariantów w pokrewnych paletach, by witryna wyglądała jak sklep, a nie miejsce na jedną pozostałą suknię. Tkaninę nadal przypisujesz osobno do każdego panelu; bawełniany korpus z lnianym rękawem może trafić do sprzedaży.
Pet the kitty pozostaje wymienioną funkcją również podczas zajmowania się witryną. Nie zwiększa sprzedaży. To czynność, którą można wykonać w pomieszczeniu, gdy witryna spełnia swoją funkcję.
Sklep Steam, nie stoisko itch
Opisana tu sprzedaż gotowych ubrań dotyczy pełnej gry Steam na Windows i macOS. Prototype 0.5.5 na itch.io jest osobnym archiwum w modelu „zapłać, ile chcesz” i nie stanowi źródła zasad działania witryny. Oznaczenia Linux mają wartość false na Steam, mimo że prototyp otrzymał kompilacje Linux.
Udostępnianie rodzinne i Steam Cloud są kategoriami sklepowymi, więc zawartość witryny uzupełnionej na jednym urządzeniu może zostać przeniesiona przez zapis w chmurze. Obok witryny nadal nie ma sklepu z mikropłatnościami.
Po uzupełnieniu asortymentu cykl tworzenia znów zaczyna się od tkaniny. Witryna nie zastępuje zleceń; stanowi równoległą opcję.
Planowanie czasu wobec szacunku 35 godzin
Szacowane 35 godzin fabuły opartej na zleceniach to oficjalna wartość podana przy premierze, celowo nieuwzględniająca witryny. Sesja poświęcona wyłącznie uzupełnianiu ekspozycji nie posuwa naprzód łańcucha Alice. Tak zaprojektowano ją celowo: Herbatka po Przyjęciu przedstawiała sklep jako pracownię szyjącą na miarę, a nie mozolną rozbudowę imperium. Witryna pozwala więc odetchnąć między imiennymi klientkami.
Zapisy w chmurze zachowują zawartość wieszaka. Udostępnianie rodzinne jest kategorią sklepową, więc inny profil należący do tej samej rodziny Steam może odziedziczyć ten asortyment, zależnie od zasad udostępniania Steam. Witryna nadal jest funkcją pełnej wersji Steam; Prototype 0.5.5 nie stanowi źródła tych przycisków.
Wyceniaj suknie z witryny z uwzględnieniem posiadanego złota. Wydanie 5 000 sztuk złota na suknię z pomyślnie ukończonego zlecenia daje osiągnięcie; taki sam wydatek na niesprzedaną suknię z witryny oznacza tylko pustą kasę. Jeśli mimo całego dnia dzwonienia witryna nie wzbudza zainteresowania, skrój ponownie tańszy, podstawowy model z bawełny.