Готовий одяг
вітрині
Крім замовлень, готові моделі можна виставляти у вітрині й продавати без примірки. У додаткових матеріалах Steam сказано, що власні моделі можна виставляти й продавати готовими, коли хочеться відпочити від роботи на замовлення. У примітках до випуску цей час не входить у приблизну 35-годинну оцінку сюжетних замовлень, тож вітрина — не короткий шлях крізь Alice або Prudence, а друга каса.
У «Травневому чаї» продаж готового одягу з вітрини показано як функцію повної гри, а не залишок прототипу. Пресзнімок готової сукні з варіантами продажу наочно це підтверджує: ви її пошили, призначили ціну, і перехожий може забрати її додому без примірки. Тримайте у вітрині хоча б одну базову бавовняну сукню, викроєну по частковій нитці, щоб каса працювала, поки ви перекроюєте шовк для конкретного клієнта. У «Травневому чаї» вітрину названо функцією повної гри, тож це не залишок прототипу, який відкриє лише майбутнє оновлення. Дзвоніть у дзвоник, коли потрібен клієнт; поповнюйте вітрину, коли хочете заробити без технічного завдання. Якщо біля вітрини тихо, річ слід перекроїти, а не шукати невідкрите поліпшення. Змініть тип тканини та спробуйте знову.

Як працює продаж готових суконь
Ви шиєте цілу сукню, за бажанням прикрашаєте її та ставите у вітрину замість того, щоб віддати клієнтові, який її замовив. Цей шлях не дає репутації за велике замовлення конкретного клієнта, зате приносить гроші. Виставляйте силуети, які вже вам подобаються, особливо повсякденний одяг із кроєм по частковій нитці, що не залежить від мірок однієї людини.
Оскільки манекен відтворює фігуру клієнта, вітринну сукню варто кроїти так, щоб вона добре сиділа загалом, а не точно повторювала форми Priya. Вечірні речі, викроєні по косій, теж можуть продатися, але коло відповідних перехожих буде вужчим. Надійніший товар — бавовняні та лляні сукні, викроєні по частковій нитці.
Саме тут доречно згадати виправлення кнопки крамниці для надшироких екранів у Build 403: студії довелося полагодити інтерфейс, щоб на широких моніторах можна було натискати дії з вітриною. Якщо після випуску кнопка продажу була недоступною, це виправив той патч.

Вітрина чи репутація та гроші від клієнтів
Замовлення дають репутацію й гроші та просувають десять досягнень за великі замовлення конкретних клієнтів. Вітрина приносить гроші й забирає час. У «Вересневому чаї, що обпікає» прямо зазначено: продаж готового одягу не входить у 35-годинну оцінку. Отже, студія вважає його додатковою грою, а не частиною сюжетного проходження.
Дзвінок у дзвоник викликає клієнта, навіть якщо вітрина заповнена. Товар може продаватися, поки ви працюєте над наступною великою річчю для Dorothy. Саме таку атмосферу ательє описував «Чай після вечірки»: ви не розбудовуєте модну імперію, а дбаєте про кімнату суконь і кімнату людей.
Починаючи з Build 403, невдалі замовлення, які приймає крамниця, теж оплачуються. Непродана вітринна сукня — інша річ: доки її не куплять, вона займає місце за склом. Краще замініть товар, ніж вічно чекати покупця на нікому не потрібний оксамит косого крою.
Що варто виставляти за склом
Виставляйте сукні, які можна швидко перекроїти: бавовна по частковій нитці, скромні ґудзики, жодних 50-метрових мережив. Шовк, оксамит і важку аплікацію бережіть для конкретних клієнтів, які справді виправдають ці витрати. «Розкіш і надмірність» демонструє майстерність у замовленні, але для вітрини це погана стратегія.
Базову вітринну модель найкраще створювати в альбомі ескізів. Розфарбуйте її, прикріпіть зразки, а потім викроїте кілька варіантів у споріднених палітрах, щоб за склом була справжня крамниця, а не одна зайва сукня. Тканину все одно призначають окремо кожній деталі; бавовняна основа з лляним рукавом цілком годиться для продажу.
Pet the kitty залишається заявленою функцією навіть під час догляду за вітриною. Це не бонус до продажів, а дія, яку можна виконати в кімнаті, поки вітрина працює.
Крамниця Steam, а не ятка itch
Описаний тут продаж готового одягу належить до повної гри Steam на Windows і macOS. Prototype 0.5.5 на itch.io — окремий архів із довільною ціною, який не є джерелом правил вітрини. Для Steam позначки Linux мають хибне значення, хоча прототип випускався у збірках для Linux.
Сімейний доступ і Steam Cloud — категорії крамниці, тож заповнена на одному пристрої вітрина може переноситися через хмарне збереження. Окремої крамниці мікротранзакцій поруч із нею немає.
Закінчивши поповнювати товар, ви знову починаєте виробничий цикл із тканини. Вітрина не замінює замовлення — вона доповнює їх.
Витрати часу поряд із 35-годинною оцінкою
35-годинна тривалість сюжетних замовлень — офіційна оцінка на момент випуску, з якої навмисно виключено вітрину. Якщо протягом сеансу ви лише поповнюєте товар за склом, ланцюжок Alice не просувається. Так і задумано: у «Чаї після вечірки» крамницю описували як ательє індивідуального пошиття, а не виснажливу розбудову імперії, тому вітрина дає перепочити між конкретними клієнтами.
Хмарні збереження зберігають товар на стійці. Сімейний доступ — категорія крамниці, тому інший профіль у тій самій сімейній групі Steam може успадкувати цей товар відповідно до правил спільного доступу Steam. Вітрина залишається функцією повної гри Steam; кнопки працюють не за правилами Prototype 0.5.5.
Визначаючи ціну у вітрині, враховуйте наявне золото. Витратити 5 000 золота на сукню для успішного замовлення — це досягнення; стільки ж витратити на вітринну річ, яку ніхто не купить, — лише спорожнити касу. Якщо за цілий день дзвінків ніхто не підійшов до вітрини, перекроїте дешевшу базову модель із бавовни.