成衣販售
櫥窗
除了接受委託,完成的設計也能陳列在櫥窗裡,以成衣形式販售。Steam的額外資訊指出,想暫時放下委託工作時,可以展示自己的設計,並從衣架直接販售預製洋裝。發售說明將這段成衣販售時間排除在約 35 小時的劇情委託預估之外,因此櫥窗並不是完成Alice或Prudence的捷徑,而是另一項收入來源。
五月茶會展示了正式版的櫥窗成衣販售功能,而非原型版遺留內容。新聞用圖片中的成品洋裝附有販售選項,正是玩家實際操作時的樣貌:親手製作、自行定價,經過櫥窗的路人不必預約量身便能買回家。櫥窗裡至少留一件直紋棉布基本款,這樣重裁具名客戶的絲綢服裝時仍有收入。五月茶會將櫥窗視為正式版功能,因此無須等待後續更新才能解鎖。想接待客戶時就搖鈴;想在沒有委託規格的情況下賺錢,就替櫥窗補貨。櫥窗乏人問津代表該重裁,而不是少了尚未解鎖的功能。換一類布料再試一次。

成衣販售的運作方式
你可以縫製完整洋裝,視需要加以裝飾,再將它放進櫥窗,而不是交給提出委託的客戶。這條途徑不會提供具名大型委託的聲望,但能賺取金幣。櫥窗適合陳列你已熟悉的輪廓,尤其是不依賴特定身材尺寸、布紋穩定的日常服裝。
由於人台會配合客戶調整,櫥窗洋裝應按通用垂墜效果裁剪,而不是完全貼合Priya的身形。斜裁晚禮服仍可能售出,但能否遇到適合的路人更碰運氣。直紋棉布與亞麻洋裝是較穩妥的庫存。
版本 403 的超寬螢幕商店按鈕修正,本質上處理的就是此處:工作室必須修復商店介面,讓寬螢幕上的櫥窗操作按鈕能夠點擊。如果發售時販售按鈕看似無法觸及,這項更新修正的正是該問題。

櫥窗收入與客戶聲望、金幣的差異
委託會提供聲望與金幣,並推進十項具名大型委託成就。櫥窗則以時間換取金幣。滾燙九月茶會明確指出,35 小時的數字不包含成衣販售,因此可知工作室將其視為額外遊玩內容,而非劇情推進路線。
即使櫥窗已經擺滿,搖鈴仍會叫來客戶。你可以讓衣架持續販售,同時承接Dorothy的下一件大型作品。這正是散場茶會所描述的訂製服飾店幻想:你不是在擴張時尚帝國,而是在照料一室洋裝與一室人情。
自版本 403 起,商店接受的失敗委託也會支付報酬。賣不掉的櫥窗洋裝則是另一回事;只要尚未售出,就會繼續占用展示空間。與其永遠等待沒人想要的斜裁天鵝絨,不如直接換貨。
哪些洋裝值得放進櫥窗
應備貨能迅速重裁的洋裝:直紋棉布、樸素鈕扣,不用 50 公尺蕾絲。絲綢、天鵝絨與厚重貼花應留給真正會穿出其成本價值的具名客戶。「華麗與奢靡」適合展現委託手藝,卻不是櫥窗經營策略。
設計櫥窗基本款最適合使用速寫本。先上色、夾入布樣,再以相近配色裁製數件,讓櫥窗看起來像間商店,而非只擺著一件剩貨。每塊裁片仍可分別指定布料;棉布衣身搭配亞麻袖子也是有效商品。
即使你正在照料櫥窗,Pet the kitty 仍是列明的功能。它不會提供銷售加成,而是櫥窗運作時也能在店內進行的互動。
Steam商店,而非 itch 攤位
此處所述的成衣銷售,指的是 Windows 與 macOS 上的 Steam 完整版。itch.io Prototype 0.5.5 是另一個可自訂價格的壓縮檔,並非櫥窗規則的資料來源。即使原型版推出過 Linux 版本,Steam 上的 Linux 標記仍為否。
家庭共享與Steam Cloud屬於商店功能,因此在一台裝置上備妥的櫥窗商品可隨雲端存檔移轉。櫥窗旁仍不存在微交易商店。
補貨完成後,製作流程會再次從布料開始。櫥窗不會取代委託,而是與委託並行。
與 35 小時預估並列的時間規劃
35 小時的劇情委託時數是官方發售時公布的數字,且刻意不計櫥窗內容。如果一段遊玩時間只用來替櫥窗補貨,就不會推進Alice的任務鏈。這項安排是有意為之:散場茶會將商店定位為訂製工作,而不是帝國式苦刷,因此櫥窗可作為具名客戶之間的喘息空間。
雲端存檔會保留衣架庫存。家庭共享是商店功能,因此同一Steam家庭中的其他個人檔案,可能依Steam本身的共享規則繼承這些庫存。櫥窗依然是Steam正式版的功能;原型版 0.5.5 並不是這些按鈕的依據。
櫥窗商品請依實際擁有的金幣定價。在成功完成的委託洋裝上花費 5 000 金幣可取得成就;把同樣金額花在無人購買的櫥窗商品上,只會讓錢箱空空如也。如果搖了一整天鈴仍乏人問津,就重裁一件更便宜的棉布基本款。