成衣零售
橱窗
除了接受委托,做好的设计也能摆进商店橱窗,作为成衣出售。Steam附加信息称,玩家可以展示自己的设计;想暂时放下委托工作时,也可出售预制成衣。发行说明将这部分成衣经营时间计为约 35 小时剧情委托之外的额外内容,因此橱窗并非推进Alice或Prudence的捷径,而是另一条进账渠道。
五月茶会展示了正式版中的橱窗成衣销售,并非原型版遗留功能。宣传截图中,做好的一件连衣裙旁列有出售选项,这正是上述机制在玩家界面中的体现:你负责制作和定价,路人无需预约量体,隔着玻璃看中后即可买走。橱窗里最好常备至少一件顺纹棉布基础款,这样你为具名客户重新裁剪丝绸时,收银台仍会有进账。五月茶会明确将橱窗视为正式版功能,无需等待后续补丁解锁。想接待客户时就摇铃,想在没有需求简报时赚钱就补充橱窗库存。橱窗无人问津说明该改版重裁,而不是尚未解锁。换一种面料类别再试试。

成衣销售机制
缝好一整件连衣裙并按需装饰后,你可以将它放进商店橱窗,而不是交给提出委托的客户。这种方式无法获得具名大型委托带来的声望,但能赚取金币。橱窗适合摆放你已熟悉的廓形,尤其是不依赖特定个人尺寸、顺纹结构稳定的日常服装。
由于人台会贴合客户体型,橱窗成衣应按通用垂坠效果裁剪,而非照着Priya的精确体型制作。斜裁晚装仍可能卖出,但潜在顾客范围更窄。顺纹裁剪的棉布和亚麻连衣裙更适合作为稳妥库存。
版本 403 对超宽屏商店按钮的修复也与此相关:工作室必须修正商店界面,确保宽屏显示器上的橱窗操作仍可点击。如果发行时某个出售按钮看似无法触及,对应的就是这项补丁。

橱窗收益与客户委托的声望及金币
委托会提供声望和金币,并推进十项具名大型委托成就;橱窗换来的则是金币和可自由支配的时间。《灼热九月茶会》明确指出,35 小时的估算不含成衣内容,由此可知工作室将其视为剧情路线之外的额外玩法。
即使橱窗已经摆满,摇铃仍会召来顾客。你可以让衣架上的成衣继续销售,同时承接Dorothy的下一件大型委托。这正是《余兴茶会》所描述的定制服装店体验:你不是在扩张时尚帝国,而是在经营一间放满连衣裙、迎来送往的小店。
自版本 403 起,商店接收的失败委托也会支付报酬。未售出的橱窗连衣裙则是另一回事;只要卖不出去,就会一直占着展示位。与其永远等人买下一件无人问津的斜裁天鹅绒服装,不如更换库存。
橱窗里值得摆什么
优先备货可快速重裁的连衣裙:顺纹棉布、适量纽扣,不用 50 米蕾丝。丝绸、天鹅绒和厚重贴花应留给真正能体现其成本的具名客户。“华贵与奢靡”适合在委托中炫技,并非橱窗经营策略。
设计橱窗常备款时,写生簿最为合适。先上色并夹好样布,再以相近配色裁出数件,让橱窗像一家真正的商店,而不是只摆着一件剩货。每块裁片仍可分别指定面料;棉布衣身配亚麻袖子的成衣同样可以出售。
即使照看橱窗时,Pet the kitty仍是列出的可用功能。它不会提供销售增益,而是橱窗运作期间也能在店内进行的一项互动。
Steam商店,而非 itch 摊位
此处介绍的成衣销售属于Windows和macOS上的Steam完整版。itch.io Prototype 0.5.5 是独立的自定价格压缩包,并非橱窗规则的依据。尽管原型版发布过Linux构建,Steam上的Linux标记仍为否。
家庭共享和Steam Cloud属于商店功能分类,因此在一台设备上备好的橱窗库存可随云存档转移。橱窗旁也没有另设微交易商城。
补货完成后,制作循环会再次从选择面料开始。橱窗不会取代委托,而是与委托并行存在。
35 小时估算之外的时间投入
35 小时的剧情委托时长是官方在发行时给出的数字,并且特意排除了橱窗内容。如果某次游玩只用于补充橱窗库存,就不会推进Alice的委托链。这正是其用途:《余兴茶会》将商店定位为定制工作室,而非扩张帝国的苦差,因此橱窗可作为具名客户之间的调剂。
云存档会保留衣架库存。家庭共享属于商店功能,因此同一Steam家庭中的其他用户,可能按Steam自身的共享规则继承这些库存。橱窗依然是Steam正式版功能;Prototype 0.5.5 并非这些按钮的依据。
应按自己承担得起的金币成本来安排橱窗货品。为一件成功交付的委托连衣裙花费 5 000 金币可以解锁成就;把同样的钱花在无人购买的橱窗服装上,只会让收银台空空如也。如果摇铃营业一天后橱窗仍无人问津,就重裁一件更便宜的棉布基础款。