Mesin jahit antik
mesin jahit
Setelah potongan pola meninggalkan meja, Dressmaker meminta Anda memasukkan kain ke mesin jahit antik. Materi tambahan Steam menyoroti sepul tak terbatas, yang mengubah benang dari sumber daya langka menjadi pilihan warna. Anda menjahit panel yang sudah memiliki arah serat atau potongan serong sejak tahap pemotongan, sehingga di mesin inilah tepian itu menjadi kampuh, bukan kesempatan kedua untuk menggambar ulang buku sketsa.
Gambar ruang kerja memperlihatkan kepala mesin di atas meja kayu di samping konter, bukan sebagai HUD minigame. Anda duduk dalam pencahayaan toko yang sama, bersama kucing yang sama di ruangan itu, sementara klien yang sama menunggu di balik bel. Build 403 tidak mengganti mesin; patch tersebut memperbaiki peralatan toko di sekitarnya agar kursor pemotong terlihat sebelum Anda tiba di sini membawa panel yang buruk. Duduklah hanya setelah potongannya sudah pas pada maneken.
Sepul tak terbatas dan warna benang
Ilustrasi resmi toko menggambarkan mesin jahit dengan sepul tak terbatas. Kalimat itu benar-benar penting: Anda tidak perlu mengelola jumlah meter benang, membeli gulungan tambahan, atau membatalkan jahitan karena sepul habis. Pilihannya adalah warna. Selaraskan dengan sutra, kontraskan dengan beludru, atau buat jahitan tindas yang terlihat dan tetap tampak saat gaun berada di etalase toko.
Karena sepul tidak pernah kosong, kualitas ditentukan oleh penempatan jahitan pada panel yang sudah Anda potong. Pencapaian yang terlihat, 99 Problems But A Stitch Aint One, meminta Anda meraih kualitas 100% pada sebuah gaun; ini merupakan hasil menjahit dan merangkai pakaian, bukan mengumpulkan benang. Jika kampuh mengerut, potong atau jahit ulang; jangan mencari penjual benang.
Warna benang tetap terlihat pada hiasan tepi. Tepian renda dari tahap dekorasi berada di atas kampuh ini, dan Build 403 menandai ulang renda tepi agar toko mencatat bahan yang tepat. Pilih warna sepul yang tetap serasi setelah kancing, pita, dan aplikasi dipasang.
Memasukkan panel yang sudah memiliki arah serat
Mesin tidak mengatur ulang arah serat. Panel yang disejajarkan dengan arah serat tetap stabil di bawah sepatu mesin; panel yang Anda potong serong akan tetap melar saat diarahkan. Itulah sebabnya meja potong digunakan sebelum tahap ini, meski kepala mesin antik terlihat lebih dramatis dalam tangkapan layar. Bayangkan tepian serong perlu dimasukkan lebih lambat: kain akan bergerak, dan jahitan terburu-buru akan menjadi kelim terpuntir pada maneken.
Setiap panel dapat berasal dari kelompok kain berbeda. Katun yang berdampingan dengan sutra berarti sepatu mesin melintasi dua karakter kain di kampuh. Keterangan resmi tidak pernah memberikan angka kesulitan tersembunyi untuk sambungan tersebut; hanya dijanjikan bahwa susunan yang telah Anda buat akan tampil sebagaimana adanya. Jika kampuh kain campuran tampak salah pada pola, kesalahannya bermula di meja atau dalam buku sketsa, bukan karena sepul yang hilang.
Gambar mesin dalam kit pers memperlihatkan kepala mesin sungguhan, kain di alasnya, dan toko di sekelilingnya. Gunakan itu sebagai gambaran: kamu mengoperasikan satu mesin antik dalam sebuah ruangan, bukan lini pabrik. Tidak ada mesin kedua untuk dibuka dan tidak ada mode menjahit prototipe khusus Linux di Steam.
Kualitas, komisi, dan pekerjaan yang gagal
Pencapaian Steam menampilkan kualitas 100% sebagai sasaran bernama. Ada juga sasaran Habiskan lebih dari 5 000 emas untuk gaun yang berhasil, yang mengingatkan bahwa komisi yang selesai dijahit tetap bisa mahal meski sukses. Build 403 membayar komisi gagal yang diterima, jadi gaun yang tidak memenuhi permintaan klien masih dapat menghasilkan koin di kas jika toko menerima kegagalan tersebut alih-alih membatalkan pesanannya.
Patch tersebut adalah catatan resmi paling relevan mengenai akibat jahitan yang buruk. Patch itu tidak menerbitkan rumus kerusakan. Namun, catatan tersebut menunjukkan bahwa studio menginginkan pekerjaan gagal yang diterima tetap dibayar, dan ini penting jika Anda bereksperimen dengan potongan serong pada sutra mahal. Cobalah potongan berisiko pada komisi katun yang lebih murah sebelum menaruh beludru senilai 5 000 emas di bawah sepatu mesin.
Dukungan kontroler diumumkan untuk kemudian hari, bukan sebagai fitur menjahit saat ini. Steam mencantumkan Opsi Hanya Mouse dan Dapat Dimainkan tanpa Input Berwaktu, sesuai dengan mesin yang Anda arahkan alih-alih minigame ritme. Sampai dukungan kontroler yang semestinya dirilis, rencanakan untuk menjahit dengan mouse.
Tujuan hasil jahitan Anda
Dekorasi dipasang setelah kampuh selesai. Kancing, pita, aplikasi, dan renda tepi membutuhkan pakaian, bukan tumpukan panel yang belum disambung. Jika Anda mengejar pencapaian untuk lebih dari 50 meter hiasan tepi atau lebih dari 300 aksesori pada satu gaun, selesaikan tahap menjahit terlebih dahulu agar bebannya bertumpu pada kampuh sungguhan.
Setelah itu, Anda membunyikan bel untuk pelanggan berikutnya—Build 403 mewajibkan bunyi bel tersebut—atau memajang hasilnya di etalase. Waktu bermain untuk penjualan pakaian siap pakai merupakan tambahan di luar perkiraan 35 jam komisi cerita, sehingga gaun pokok yang dijahit dengan baik dapat terus menghasilkan uang saat Anda merancang komisi besar berikutnya.
Saat kampuh menjadi satu-satunya hal yang memisahkan Anda dari klien, periksa kembali pola sekali lagi. Mesin antik tidak akan memperbaiki kelim yang ukurannya sudah meleset. Sematkan, periksa, lalu jahit. Memotong ulang di meja lebih cepat daripada membongkar gaun jadi setelah sepul telanjur menyatukan tepian yang salah, dan kursor yang terlihat dari Build 403 memastikan tepian tersebut tetap tampak saat Anda kembali ke kain.

