Zabytkowa maszyna do szycia
maszyna do szycia
Gdy elementy wykroju opuszczą stół, Dressmaker każe przeprowadzić tkaninę przez zabytkową maszynę do szycia. Materiały dodatkowe Steam wyróżniają nieskończoną szpulkę, dzięki której nić przestaje być ograniczonym zasobem, a pozostaje wyborem koloru. Zszywane panele zachowują nitkę prostą lub skos nadane podczas krojenia, więc maszyna zamienia ich krawędzie w szwy — nie daje drugiej okazji do poprawienia projektu ze szkicownika.
Zdjęcia pracowni pokazują głowicę stojącą na drewnianym stole obok lady, a nie interfejs minigry. Pracujesz przy tym samym oświetleniu sklepu, z tym samym kotem w pomieszczeniu i tą samą klientką czekającą po drugiej stronie dzwonka. Build 403 nie zastąpił maszyny; naprawił otaczające ją narzędzia sklepowe, aby kursor krojenia był widoczny i by nie trafiać tu ze źle wyciętym panelem. Siadaj do maszyny dopiero wtedy, gdy krój pasuje już do manekina.
Nieskończona szpulka i kolor nici
Oficjalna grafika sklepowa opisuje maszynę do szycia z nieskończoną szpulką. To istotna informacja: nie trzeba pilnować długości nici, kupować dodatkowych szpulek ani przerywać szwu po wyczerpaniu bębenka. Wybiera się tylko kolor. Można dopasować go do jedwabiu, skontrastować z aksamitem albo wykonać widoczny stębnujący szew, który pozostanie na sukni wystawionej w witrynie sklepowej.
Ponieważ szpulka się nie opróżnia, jakość zależy od rozmieszczenia ściegów na wcześniej wyciętym panelu. Widoczne osiągnięcie 99 Problems But A Stitch Aint One wymaga uzyskania 100% jakości sukni, co sprawdza szycie i konstrukcję, a nie gromadzenie nici. Jeśli szew się marszczy, ponownie wytnij lub zszyj panel; nie szukaj sprzedawcy nici.
Kolor nici nadal jest widoczny pod lamówkami. Koronkowa krawędź dodana podczas dekorowania leży na tych szwach, a Build 403 zmienił oznaczenie koronkowej lamówki, aby sklep rejestrował właściwy materiał. Wybierz kolor nici, który nadal będzie pasować po dodaniu guzików, kokard i aplikacji.
Szycie paneli o ustalonym kierunku nitki
Maszyna nie zmienia kierunku nitki. Panel ułożony zgodnie z nitką prostą pozostaje stabilny pod stopką, natomiast panel celowo cięty ze skosu nadal rozciąga się podczas prowadzenia. Dlatego stół krojczy poprzedza ten etap, nawet jeśli zabytkowa głowica wygląda efektowniej na zrzutach ekranu. Krawędzie cięte ze skosu prowadź w myślach wolniej: tkanina będzie się przesuwać, a pospieszny szew zmieni się na manekinie w skręcony dół.
Każdy panel może należeć do innej rodziny tkanin. Przy połączeniu bawełny z jedwabiem stopka przechodzi przez materiały o dwóch różnych chwytach. Oficjalny opis nie podaje ukrytego poziomu trudności takiego łączenia; obiecuje jedynie, że pojawi się wcześniej przygotowany układ. Jeśli szew łączący różne tkaniny źle wygląda na manekinie, błąd powstał przy stole lub w szkicowniku, a nie przez brak szpulki.
Zrzuty maszyny z zestawu prasowego pokazują prawdziwą głowicę, materiał pod stopką i otaczający ją sklep. Tak należy wyobrażać sobie rozgrywkę: obsługujesz jedną zabytkową maszynę w pomieszczeniu, a nie linię fabryczną. Nie ma drugiej maszyny do odblokowania ani dostępnego wyłącznie w prototypie trybu szycia Linux na Steam.
Jakość, zlecenia i nieudane prace
Osiągnięcia Steam wskazują 100% jakości jako konkretny cel. Wymieniają też wydanie ponad 5 000 sztuk złota na udaną suknię, co przypomina, że nawet zakończone powodzeniem zlecenie może być kosztowne. Build 403 wypłaca wynagrodzenie za przyjęte nieudane zlecenia, więc suknia niespełniająca wymagań klientki nadal może przynieść pieniądze do kasy, jeśli sklep zaakceptuje porażkę zamiast anulować zamówienie.
Ta łatka jest najbardziej bezpośrednią oficjalną informacją o skutkach nieudanego szycia. Nie podaje wzoru na uszkodzenia. Potwierdza jednak, że studio chciało wynagradzać nieudane, ale przyjęte prace, co ma znaczenie podczas eksperymentowania ze skosem na drogim jedwabiu. Ryzykowny krój wypróbuj przy tańszym zleceniu z bawełny, zanim podłożysz pod stopkę aksamit wart 5 000 sztuk złota.
Obsługę kontrolerów zapowiedziano na później; nie jest obecnie dostępna podczas szycia. Steam wymienia opcję sterowania wyłącznie myszą oraz możliwość gry bez czasowych ograniczeń wprowadzania, co pasuje do prowadzonej maszyny, a nie minigry rytmicznej. Do czasu wydania pełnej obsługi kontrolerów należy planować szycie myszą.
Cel szycia
Ozdoby dodaje się po wykonaniu szwów. Guziki, kokardy, aplikacje i koronkowe lamówki wymagają ubrania, a nie sterty niepołączonych paneli. Jeśli planujesz zdobyć osiągnięcie za ponad 50 metrów lamówki lub przeszło 300 dodatków na jednej sukni, najpierw zakończ szycie, aby ich ciężar spoczywał na rzeczywistych szwach.
Następnie dzwonisz po kolejnego klienta — Build 403 wymaga użycia dzwonka — albo wieszasz pracę w witrynie. Czas poświęcony kolekcji gotowych ubrań jest dodatkowy względem szacowanych 35 godzin zleceń fabularnych, więc dobrze uszyta klasyczna suknia może nadal zarabiać, gdy projektujesz kolejne duże zlecenie.
Gdy tylko szew dzieli cię od ukończenia zlecenia, jeszcze raz sprawdź ubranie na manekinie. Zabytkowa maszyna nie poprawi dołu, który już nie zgadza się z wymiarami. Przypnij, obejrzyj, a dopiero potem zszyj. Ponowne wycięcie elementu na stole jest szybsze niż rozpruwanie gotowej sukni po połączeniu niewłaściwych krawędzi, a widoczny kursor z Build 403 pozwala dostrzec je również po powrocie do tkaniny.

