Нитка основи
Крій уздовж ниток тканини забезпечує форму й стійкість та відповідає правилам пошиття суконь.
Розкрій викрійки
У Dressmaker на готовій сукні видно, чи деталі розміщено по нитці основи, чи викроєно по косій. Ви розкладаєте лекала на тканині, вирізаєте їх і приколюєте результат до манекена, уже підігнаного під клієнта у вашій крамниці. Для кожної деталі можна вибрати окрему тканину, тому шовковий ліф може поєднуватися з вовняною спідницею — гра не змушує шити весь виріб з одного рулону.
Офіційне пояснення Ейпріл Ті з Cozy Lives показує, що манекен — не просто засіб попереднього перегляду: з кожного персонажа знімають мірки, форму підганяють під них, а лекала будують для конкретної людини. Тому сукня, збалансована на одному клієнті, може виявитися закороткою чи затісною на іншому, якщо повторно використати розкладку, не перевіривши манекен. Збірка 403 також повернула видимий курсор у розкрійну кімнату після помилки, через яку він зникав, адже без вказівника легко неправильно прочитати напрям нитки.
Крій уздовж ниток тканини забезпечує форму й стійкість та відповідає правилам пошиття суконь.
Крій під кутом 45 градусів до нитки основи дає тканині більше розтягнення й пластичності та створює плавний силует.
У додатковому тексті Steam саме розкладку названо тим, що згодом видно на сукні: деталі, вирівняні по нитці, йдуть уздовж основи й утоку, тому зберігають форму, коли сукню носять у місті або вішають у вітрині. Такий крій потрібен для жорсткого ліфа, поясної стрічки чи будь-якої деталі, яка не повинна перекручуватися під час ходьби клієнта. Оскільки тканину призначають кожній деталі окремо, частини, яким потрібна форма, можна кроїти по нитці, а драпірування в тому самому замовленні — по косій.
Витрата тканини на столі справді має значення. Деталі не по нитці теж можуть бути доречними, якщо потрібне розтягнення, але вони займають рулон по діагоналі й залишають незручні обрізки, які згодом можуть знадобитися для обшивок або аплікацій. На знімку розкрою з прескіту біля тканини видно паперові лекала, роликовий ніж і блокнот з ескізами — ті самі інструменти, якими треба скористатися, перш ніж сісти за швейну машину.
Якщо розкладка погано виглядає на манекені, зазвичай треба повернути деталь, а не малювати новий ескіз. Посуньте її так, щоб довгий край ішов уздовж ниток, викроїть заново й знову приколіть. Гра прямо зазначає: на одязі відображається саме цей етап розкладки, а не пізніший шейдер.
Коса — це поворот на 45 градусів від лінії нитки основи. У тексті Steam вжито саме це формулювання, бо тоді тканина тягнеться вздовж тіла, а не тримається жорстко по основі. Такий крій потрібен для плавної спідниці, драпірованого коміра або горловини, яка має спадати, а не стояти. Рулон, стійкий при крої по нитці, тепер рухатиметься, тому шовкова й оксамитова деталі по косій поводитимуться по-різному навіть під однаковим кутом.
Власні шейдери Ейпріл Ті вже надають шовку, оксамиту й паєткам різного блиску, а крій по косій додає до нього рух. Викроєний по косій оксамит усе одно виглядає як оксамит, але його ворс поєднується з розтягненням, тому важка облямівка на косому подолі може спотворити силует відносно мірок манекена. Якщо замовленню потрібна чітка форма, а всю сукню викроєно по косій, манекен покаже провисання ще до шиття.
Прихованого показника «правильного» напряму нитки немає. Опис у магазині говорить лише про вигляд: що ви розклали, те й з’явиться на сукні. Клієнти платять за одяг, доречний для події, тому вечірня спідниця по косій може бути правильним рішенням, навіть якщо потребує більше тканини, ніж розкладка по нитці.
Манекен — це етап перевірки між розкроєм і шиттям. В офіційних нотатках сказано, що його підганяють під людину, яка замовила сукню, а не під універсальний розмір. Приколіть щойно вирізані деталі, обійдіть манекен і перевірте, чи поділ доходить до потрібного рівня та чи ліф не відстає біля грудей. Така перевірка обійдеться дешевше, ніж виявити ту саму помилку після зшивання швів на старовинній машині.
Виправлення курсора в розкрійній із Build 403 стосується саме цього стола. Якщо не видно, куди ви вказуєте, на строкатому принті не відрізнити частковий напрям від косого. Той самий патч також змінив позначку мереживної тасьми, що важливо, коли оздоблені краї поєднуються з подолом по косій. Під час повторного розкрою тримайте форму перед очима, а не переходьте відразу до оздоблення.
Після успішного замовлення хочеться повторно використати викрійку. Але десять іменованих клієнтів не мають спільної базової форми. Alice, Rose, Dorothy, Fiona, Adora, Marie, Vivian, Edith, Priya і Prudence мають окремі мірки, тому розкладка для одного великого замовлення не обов’язково підійде для наступного. Щоразу, коли ви берете замовлення, перевіряйте форму знову.
Коли форма має належний вигляд, деталі переходять до швейної машини. Помилки розкрою перетворюються на лінії швів: край по косій і далі розтягуватиметься під час шиття на вінтажній машині, а край за частковою ниткою залишиться стабільним. Завдяки нескінченній шпульці колір нитки є дизайнерським рішенням, а не ресурсом, тож можна добирати тон або контраст без пошуків котушок.
Залишайте в розкладці припуски на шви. На пресовому знімку розкрійного стола деталі накреслені з внутрішніми лініями; дотримуватися їх легше, ніж гадати після зняття тканини з рулону. Якщо плануєте масивну аплікацію або понад 50 метрів тасьми, залиште під вагою стабільну ділянку за частковою ниткою, а не підвішуйте все навантаження на розкльошення по косій.
Коли завершите розкладку, далі потрібно зшити й оздобити виріб, а потім передати його клієнту або продати з вітрини. Вибір між частковим і косим напрямом буде помітний навіть на готовій сукні на стійці.