Dressmaker

패턴 재단

바이어스

Dressmaker에서는 패턴 조각을 식서에 맞췄는지 바이어스로 재단했는지가 완성된 드레스에 그대로 나타난다. 천 위에 패턴 조각을 배치해 재단한 뒤, 상점에 서 있는 의뢰인의 치수에 미리 맞춰 둔 마네킹에 고정한다. 패널마다 다른 원단을 쓸 수 있으므로, 게임이 의상 전체에 같은 원단 롤을 강제하지 않으며 실크 보디스와 양모 스커트를 함께 구성할 수도 있다.

Cozy Lives의 에이프릴 티가 남긴 공식 설명에 따르면 마네킹은 단순한 미리 보기용 인형이 아니다. 캐릭터마다 치수를 재고, 마네킹을 그 치수에 맞춘 뒤, 해당 인물용 패턴 조각을 제도한다. 따라서 한 의뢰인에게 균형이 잘 맞던 드레스도 마네킹을 확인하지 않고 같은 배치를 재사용하면 다음 의뢰인에게는 짧거나 꽉 낄 수 있다. 이후 Build 403에서는 사라질 수 있었던 재단실 커서를 다시 표시하도록 수정했다. 포인터가 없으면 결선을 잘못 읽기 쉽기 때문에 중요한 수정이다.

식서

형태와 안정성을 유지하려면 원단의 실 방향을 따라 재단한다. 드레스 구조를 잡는 데 적합하다.

바이어스

원단의 식서에서 45도 각도로 재단하면 신축성과 드레이프성이 커져 유연한 실루엣을 만들 수 있다.

식서에 맞추면 실제로 달라지는 점

Steam의 추가 설명에서는 배치한 형태가 나중에 그대로 보인다고 안내한다. 식서에 맞추면 날실과 씨실 방향을 따르므로, 드레스를 입고 마을을 돌아다니거나 진열창에 걸어도 패널의 형태가 유지된다. 구조적인 보디스, 허리 지지대, 의뢰인이 걸을 때 비틀리면 안 되는 조각에 적합한 재단법이다. 패널마다 원단을 따로 지정할 수 있으므로, 지지력이 필요한 부분은 식서로 재단하면서 같은 의뢰의 다른 부분에는 바이어스 드레이프를 사용할 수 있다.

재단대에서는 원단 낭비도 실질적인 제약이다. 신축성을 원한다면 식서를 따르지 않은 조각도 유효하지만, 원단 롤을 대각선으로 많이 소모하고 안단이나 아플리케에 나중에 필요할 수 있는 불규칙한 자투리를 남긴다. 프레스 키트의 재단 장면에는 천 옆에 패턴 종이, 로터리 커터, 스케치 노트가 놓여 있다. 모두 재봉틀 앞에 앉기 전에 제작 과정에서 사용하게 되는 도구다.

마네킹에 배치한 모습이 엉성하다면 새로 스케치하기보다 조각을 회전하는 편이 보통 해결책이다. 긴 변이 실 방향을 따르도록 조각을 옮겨 다시 재단하고 고정하자. 게임에서는 이후의 셰이더가 아니라 이 배치 단계의 결과가 의상에 나타난다고 명확히 설명한다.

바이어스로 재단할 때

바이어스는 결선에서 45도 돌아간 방향이다. Steam의 설명이 이 표현을 쓰는 이유는 이렇게 재단한 천이 날실에 고정되지 않고 몸을 따라 늘어나기 때문이다. 의뢰인이 유연한 스커트, 카울, 뻣뻣하게 서지 않고 자연스럽게 떨어지는 네크라인을 원할 때 사용한다. 식서 방향에서 안정적이던 같은 원단 롤도 이제 움직이므로, 같은 각도라도 실크 바이어스 패널과 벨벳 바이어스 패널은 다르게 작동한다.

에이프릴 티의 커스텀 셰이더는 이미 실크, 벨벳, 스팽글에 서로 다른 광택을 부여하며, 바이어스는 그 광택에 움직임을 더한다. 바이어스로 재단한 벨벳은 여전히 벨벳처럼 보이지만 파일과 신축성이 겹친다. 이 때문에 바이어스 밑단에 무거운 트림을 달면 실루엣이 마네킹 치수에서 벗어날 수 있다. 의뢰가 구조적인 형태를 요구하는데 드레스 전체를 바이어스로 재단하면, 봉제 전에 마네킹에서 형태가 무너지는 모습을 확인할 수 있다.

'올바른' 식서에 숨겨진 능력치가 붙는 것은 아니다. 스토어 설명은 시각적 결과를 강조한다. 배치한 모습이 그대로 나타난다. 의뢰인은 행사에 맞는 드레스라면 여전히 값을 지불하므로, 식서 배치보다 원단을 더 많이 쓰더라도 바이어스로 재단한 이브닝 스커트가 적절한 선택일 수 있다.

마네킹의 치수

마네킹은 재단과 봉제 사이의 점검 단계다. 공식 설명에 따르면 마네킹은 일반적인 사이즈가 아니라 드레스를 의뢰한 인물에게 맞춰 조정된다. 갓 재단한 조각을 고정하고 마네킹 주위를 돌며, 밑단이 잘못된 위치에 닿거나 보디스의 가슴 부분이 벌어지지 않는지 확인하자. 빈티지 재봉틀로 솔기를 연결한 뒤 같은 오류를 발견하는 것보다 이 미리 보기 단계에서 고치는 편이 비용이 적게 든다.

Build 403의 재단실 커서 수정도 이 작업대와 관련된 변경점이다. 포인터 위치가 보이지 않으면 복잡한 무늬에서 직선결과 바이어스를 구분할 수 없다. 같은 패치에서 레이스 트림 태그도 수정했는데, 장식된 가장자리가 바이어스 밑단과 맞닿기 시작하면 중요한 부분이다. 곧바로 장식 단계로 넘어가지 말고, 다시 재단하는 동안 드레스폼을 확인하자.

의뢰를 성공적으로 마치면 기존 구성을 재사용하고 싶어지지만, 이름이 있는 열 명의 고객은 같은 원형을 공유하지 않는다. Alice, Rose, Dorothy, Fiona, Adora, Marie, Vivian, Edith, Priya, Prudence의 치수는 각각 따로 측정되므로, 한 주요 의뢰 세트에 맞았던 배치가 다음 세트에도 자동으로 맞지는 않는다. 의뢰를 받을 때마다 드레스폼을 다시 확인하자.

재단대에서 재봉틀까지

드레스폼이 알맞아 보이면 패널을 재봉틀로 가져간다. 재단 실수는 박음선에 그대로 드러난다. 빈티지 재봉틀에 바이어스 가장자리를 넣으면 재봉 중에도 늘어나지만, 직선결 가장자리는 제자리를 유지한다. 밑실이 무한이므로 실 색상은 자원이 아닌 디자인 요소로 선택하며, 실패를 찾아다니지 않고도 같은 색이나 대비색을 쓸 수 있다.

배치할 때 시접을 남겨 두자. 재단대 보도용 스크린샷에는 조각 안쪽에 선이 그려져 있는데, 원단을 롤에서 떼어낸 뒤 감으로 맞추는 것보다 이 선을 따르기가 쉽다. 무거운 아플리케나 50미터가 넘는 트림을 사용할 예정이라면, 그 무게를 바이어스 플레어에 걸지 말고 안정적인 직선결 부분이 받치게 하자.

배치를 끝내면 다음 작업은 재봉, 장식, 고객에게 납품하거나 쇼윈도에서 판매하는 순서다. 완성된 진열대의 드레스에도 직선결과 바이어스 중 어떤 방향을 골랐는지가 그대로 드러난다.