Ґудзики, банти, аплікації та мереживо
аплікаціями
У Dressmaker одяг можна прикрашати ґудзиками, бантами й аплікаціями, а після шиття додавати мереживне оздоблення будь-де на виробі. Додаткові матеріали магазину Steam описують це як повну творчу свободу, а не систему комірок: аксесуар розміщується там, де ви покладете його на готових деталях, а не кріпиться до фіксованої точки намиста. У примітках до випуску заявлено понад 350 аксесуарів у повній грі; нижче наведено лише типи й цілі, прямо названі магазином і списком досягнень.
Декорування починається після того, як вінтажна машина з’єднає тканину. Бант на незшитій деталі не належить до цього етапу. На знімку International Emporium із прескіту видно шухляди з тасьмою та швейною фурнітурою — так крамниця подає цей крок: спершу купуєте прикрасу, потім розміщуєте її.

Ґудзики, банти, аплікації та мереживне оздоблення
В офіційному описі головними прикрасами названо ґудзики, банти й аплікації, а далі — мереживне оздоблення та інші аксесуари, які можна вільно розміщувати будь-де на виробі. «Аплікація» — термін зі сторінки, адже саме цю названу прикрасу ви приколюєте в альбомі ескізів ще до розкрою, а тут знову бачите як розміщену деталь. Мереживне оздоблення — це відрізок, а не наліпка: воно проходить уздовж уже прошитого краю.
У Build 403 мереживне оздоблення в крамниці отримало нову категорію. Це зміна обліку, а не новий тип оздоблення, проте вона показує, що мереживо є повноцінним матеріалом, який студії довелося перейменувати, щоб назви на касі й у майстерні збігалися. Якщо на момент випуску мереживний край здавався віднесеним не до тієї категорії, саме ця версія намагалася виправити позначку.
Завдяки вільному розміщенню сукню можна перевантажити декором. Два досягнення задають конкретні межі: «Оздоблено як слід» вимагає використати понад 50m оздоблення на одній сукні, а «Складніше, ніж здається по швах» — розмістити понад 300 аксесуарів на одній сукні. Це видимі описи зі сторінки спільноти, а не приховані рядки.
Як оздоблення лягає по частковій і косій нитці
Оздоби повторюють крій під ними. 50-метрова облямівка на подолі, викроєному по косій, формує інший силует, ніж така сама довжина на спідниці, викроєній за ниткою основи. Манекен покаже це провисання ще до здачі, тому етап розкрою важливий навіть після того, як ви закохалися в шухляду з мереживом.
Важку аплікацію, яку ви прикріпили як зразок до альбому ескізів, слід розміщувати на стабільній основі. Шовк і оксамит уже мають особливі шейдери блиску; паєтки, банти й мереживо можна поєднувати на блискучій деталі, викроєній по косій, а «Розкіш і надмірність» навіть винагороджує за витрату понад 5 000 золота на успішну сукню. Але дозволено — не означає доречно для мірок кожної клієнтки.
Ґудзики й банти розміщуються поштучно. Вони не витрачають метри матеріалу, але зараховуються до цілі з 300 аксесуарів, якщо ви вирішите її виконати. Магазин не змушує цього робити. Для більшості замовлень вистачить кількох вдало розміщених деталей, а не рекордної котушки оздоби.
Де зберігаються оздоби
На офіційному знімку шухляд з аксесуарами показано Міжнародний емпорій — ту саму крамницю, де продаються рулони тканини. Ви купуєте оздоби в запас, а потім витрачаєте їх на сукні. Кількість у понад 350 аксесуарів наведено в новині про ціну на момент виходу; на публічній сторінці Steam не перелічено всі 350 назв, тому вигаданого списку SKU тут немає.
Купуючи матеріали для великого замовлення, зважайте на клієнта. Alice, Rose, Dorothy та решта десяти названих містян мають власні події й уподобання; мереживо для похорону та святковий бант не взаємозамінні, навіть якщо обидва належать до «оздоб». Текст досягнення вимагає лише виконати їхні великі замовлення, а не вказує, яку шухляду відкрити.
Готові сукні у вітрині крамниці можна прикрашати залишками оздоб. Базову сукню, викроєну за ниткою основи й оздоблену скромними ґудзиками, можна виставити у вітрині, а екзотичне мереживо залишити для вечірнього вбрання іменної клієнтки.

Здача після останнього банта
Після оздоблення вбрання його можна здати за репутацію та монети або продати готовим із вітрини. У Build 403 для виклику наступного покупця треба дзвонити в магазинний дзвоник, тож у напружений день остання дія — не оздоблення, а дзвінок. За невдалі роботи, які крамниця все ж приймає, тепер платять; це стосується й оздоблених суконь, що не відповідають завданню.
«Цілі стилю» та кілька інших рядків приховано на сторінці спільноти, тому відсутність опису не означає відсутності системи оздоблення. Серед видимих ремісничих цілей є якість, довжина оздоби, кількість аксесуарів, витрачене золото, голубина пошта й імена десяти клієнтів із великими замовленнями.
Щоб перейти до наступної сторінки про механіки, поверніться до іменованих видів тканини або перейдіть до міських замовлень. Оздоблення — останній етап виготовлення перед розгалуженням цих двох способів заробітку.
Розмір каталогу та названі оздоби
«Пекуче вересневе чаювання» — джерело даних про понад 350 аксесуарів і понад 150 деталей суконь. Ці числа описують повну гру Steam, а не загальнодоступну таблицю. На сторінці магазину названо такі категорії: ґудзики, банти, аплікації та мереживні оздоби; у «Квітневому чаюванні» паєтки наведено як приклад роботи шейдера, а не як назву категорії магазину.
Навіть якщо оздоба має назву в інтерфейсі емпорію, для окремої адреси сторінки потрібне офіційне джерело. Поки його немає, орієнтуйтеся на чотири названі види оздоб і два числові досягнення.
У Prototype 0.5.5 шухляд може бути менше. Ця сторінка описує обіцяний каталог Steam, а не тритижневий zip-архів з itch.