Dressmaker

紙樣裁剪

斜裁

在 Dressmaker 中,裁片是順著布紋對齊還是採斜裁,會直接呈現在完成的洋裝上。你會先將版型排在布料上並裁下,再把成果固定到已依店內客戶尺寸設定好的人台。每片裁片都能使用不同布料,因此絲綢上身可搭配羊毛裙身,遊戲不會強制整件服裝只能使用同一捲布。

Cozy Lives的四月茶所發布的官方說明指出,人台不只是預覽用假人:每名角色都會量身,人台會依其尺寸調整,版型也會為該角色繪製。因此,若不先檢查人台便重複使用同一排版,在某位客戶身上看來平衡的洋裝,換到下一位時可能會過短或過緊。Build 403 後來修正了裁剪室游標可能消失的問題;沒有指標時很容易看錯布紋線,因此此修正相當重要。

布紋

順著布料織線裁剪,以維持結構與穩定性;這符合洋裝製作方式。

斜裁

與布紋呈 45 度角裁剪,讓布料更具延展性與垂墜感,形成流動的輪廓。

順布紋對齊實際有何作用

Steam的額外介紹文字將排版視為日後實際呈現的效果:順布紋對齊會沿著經緯線,使裁片在鎮上穿著或掛在櫥窗時保持形狀。結構式上身、腰部固定帶,或任何不應隨客戶走動而扭曲的部件,都適合採用這種裁法。由於每片裁片都能獨立指定布料,同一項委託中可將需要支撐的部位順紋裁剪,其他需要垂墜感的部位則採斜裁。

布料浪費是裁剪桌上的實際限制。偏離布紋的裁片若需要延展性,仍可能是有效選擇,但會斜向消耗布捲,留下形狀奇怪的零料;這些零料日後可能還要用於貼邊或貼花。新聞資料包的裁剪劇照顯示布料旁放著版型紙、滾輪刀與素描筆記本——這些正是流程要求你坐到縫紉機前使用的工具。

如果排版在人台上看起來不理想,通常應調整旋轉角度,而不是重畫草圖。移動裁片,使其長邊順著織線,重新裁剪後再固定一次。遊戲明確指出,服裝上呈現的是這個排版步驟的結果,而非後續著色器產生的效果。

何時採用斜裁

斜裁是將裁線從布紋線轉開 45 度。Steam的文案如此描述,是因為布料此時會順著身體伸展,而非受經線固定。當客戶想要飄逸裙身、垂領或自然垂落而非挺立的領口時,便可採用斜裁。同一捲布順紋時相當穩定,斜裁後則會產生活動感,因此即使角度相同,絲綢與天鵝絨的斜裁裁片表現仍然不同。

四月茶的自訂著色器已讓絲綢、天鵝絨與亮片各有不同光澤;斜裁則在光澤之上增添動態感。斜裁天鵝絨看起來仍是天鵝絨,但毛向與延展性會疊加,因此斜裁下襬若加上厚重飾邊,可能使輪廓偏離人台尺寸。若委託要求結構感,你卻將整件洋裝斜裁,人台會在縫製前顯示其塌垂狀態。

遊戲沒有隱藏的「正確」布紋數值。商店說明強調的是視覺結果:你如何排版,成品就如何呈現。客戶仍會為符合場合的洋裝付費,因此斜裁晚禮裙即使比順紋排版使用更多布料,也可能是正確選擇。

人台上的尺寸

人台是裁剪與縫製之間的檢查點。官方說明指出,人台會依委託洋裝者調整,而不是採用通用尺寸。把剛裁好的裁片固定上去,繞著人台查看,留意下襬是否落在錯誤位置,或上身胸部是否出現空隙。透過預覽發現問題,成本遠低於等復古縫紉機接合縫線後才察覺同一錯誤。

Build 403 的裁剪室游標修正也是這張工作桌相關更新的一部分。若看不清指向位置,就無法在花俏印花上分辨直紋與斜紋。同一更新也重新標記了蕾絲飾邊,因為裝飾邊緣開始與斜紋下襬互動後,這點便很重要。重新裁剪時請讓人台保持在畫面內,不要直接跳到裝飾步驟。

成功完成委託後,難免會想重用版型,但十位具名客戶並不共用同一套原型。Alice、Rose、Dorothy、Fiona、Adora、Marie、Vivian、Edith、Priya 和 Prudence 都是分別量身,因此適合某套重大委託的排版不一定適合下一套。每次接受委託時,都要重新檢查人台。

從裁剪桌到縫紉機

確認人台上的版型無誤後,布片就會送往縫紉機。裁剪失誤會化為縫線問題:斜紋邊送過復古機頭時仍會在縫紉期間拉伸,直紋邊則會保持穩定。由於梭芯無限供應,線色是設計選擇而非耗材管理;無論配色或撞色,都不必四處找線軸。

排版時要預留縫份。媒體素材中的裁剪桌截圖顯示布片上畫有內部線條;布料離開布卷後再憑空猜測,不如直接沿著這些線裁剪。若打算使用大量貼花或超過 50 公尺的飾邊,請以穩定的直紋布面承受重量,不要把負擔全掛在斜紋傘襬上。

完成排版後,玩家接下來要先縫紉、再裝飾,最後交付客戶或放到商店櫥窗販售。直紋或斜紋的選擇,最終仍會呈現在衣架上的成品洋裝中。