Вінтажна швейна машина
швейна машина
Коли деталі викрійки залишають стіл, Dressmaker пропонує провести тканину через вінтажну швейну машину. У додаткових матеріалах Steam окремо згадано нескінченну шпульку: завдяки їй нитка перестає бути дефіцитним ресурсом, а вибирати потрібно лише колір. Ви зшиваєте деталі, яким розкрій уже надав частковий або косий напрям, тож машина перетворює їхні краї на шви, а не дає ще одну нагоду перемалювати ескіз.
На знімках майстерні головка машини стоїть на дерев’яному столі біля прилавка, а не зображена як інтерфейс мінігри. Ви працюєте за того самого освітлення крамниці, з тим самим котом у кімнаті й тим самим клієнтом по інший бік дзвіночка. Build 403 не замінив машину — він виправив сусідні інструменти крамниці, щоб курсор розкрою було видно до того, як ви принесете сюди невдалу деталь. Сідайте за машину лише тоді, коли крій уже правильно сидить на манекені.
Нескінченна шпулька й колір нитки
В офіційному оформленні магазину згадано швейну машину з нескінченною шпулькою. Це суттєва деталь: не потрібно рахувати метри нитки, купувати додаткові котушки чи переривати шов через порожню шпульку. Вибирати треба лише колір. Доберіть його до шовку, створіть контраст з оксамитом або прокладіть помітну оздоблювальну строчку, яку буде видно й на сукні у вітрині крамниці.
Оскільки шпулька не спорожнюється, якість залежить від розташування стібків на уже розкроєній деталі. Видиме досягнення «99 проблем, але стібок — не одна з них» вимагає отримати 100% якості сукні — це результат шиття й складання, а не накопичення ниток. Якщо шов зморщився, перекроїть або перешийте деталь; не шукайте продавця ниток.
Колір нитки все одно помітний на оздобленні. Мереживний край з етапу декорування лягає поверх цих швів, а Build 403 змінив позначку мереживної тасьми, щоб крамниця правильно враховувала матеріал. Вибирайте колір шпульки, який пасуватиме й після додавання ґудзиків, бантів та аплікацій.
Подача деталей із уже заданим напрямом нитки
Машина не скидає напрям нитки. Деталь, вирівняна за частковою ниткою, залишається стабільною під лапкою; деталь, викроєна по косій, і далі розтягуватиметься під час подавання. Саме тому розкрійний стіл передує цьому етапу, навіть якщо вінтажна машина ефектніше виглядає на знімках. Уявно подавайте краї по косій повільніше: тканина рухатиметься, а поспішний шов перетвориться на перекручений поділ на манекені.
Кожну деталь можна зробити з іншого типу тканини. Якщо бавовна прилягає до шовку, лапка проходить по двох різних фактурах у місці шва. Офіційний опис не вказує прихованої складності такого з’єднання, а лише обіцяє відтворити вже створену вами композицію. Якщо шов між різними тканинами неправильно виглядає на формі, помилка виникла на столі або в альбомі ескізів, а не через відсутню шпульку.
На знімках машини з прескіту видно справжню головку, тканину на станині й крамницю навколо. Саме так її й слід уявляти: ви керуєте однією вінтажною машиною в кімнаті, а не фабричною лінією. Другої машини для розблокування немає, як і окремого режиму шиття прототипу лише для Linux на Steam.
Якість, замовлення й невдалі роботи
Досягнення Steam виділяють 100% якості як окрему ціль. Інше досягнення вимагає витратити понад 5 000 золота на успішну сукню, нагадуючи, що виконане замовлення може бути дорогим навіть у разі успіху. Build 403 нараховує оплату за прийняті невдалі замовлення, тому сукня, що не задовольнила клієнта, усе одно може принести монети в касу, якщо крамниця прийме невдачу, а не анулює замовлення.
Цей патч — найближче до офіційного пояснення наслідків невдалого шиття. Формулу пошкоджень у ньому не оприлюднено. Проте він показує, що студія хотіла оплачувати невдалі, але прийняті роботи, що важливо під час експериментів із косим кроєм дорогого шовку. Спочатку випробуйте ризикований крій на дешевшому замовленні з бавовни, перш ніж класти під лапку оксамит вартістю 5 000 золота.
Підтримку контролера анонсовано на майбутнє; зараз вона не є функцією шиття. У Steam зазначено режим керування лише мишею та можливість грати без дій на час, що відповідає керованій машині, а не ритмічній мінігрі. До появи повної підтримки контролера плануйте шити мишею.
Заради чого ви шиєте
Оздоблення додають після створення швів. Для ґудзиків, бантів, аплікацій і мереживної тасьми потрібен одяг, а не купа нез’єднаних деталей. Якщо прагнете досягнення за понад 50 метрів тасьми або більш ніж 300 аксесуарів на одній сукні, спочатку завершіть шиття, щоб вага припадала на справжні шви.
Потім можна подзвонити у дзвіночок для наступного клієнта — Build 403 вимагає цього дзвінка — або виставити роботу у вітрині. Створення готового одягу на продаж додає час понад оцінені 35 годин сюжетних замовлень, тому добре зшита базова сукня може й далі приносити дохід, поки ви креслите наступне велике замовлення.
Якщо від зустрічі з клієнтом вас відділяє лише останній шов, ще раз поверніться до форми. Вінтажна машина не виправить поділ, який уже не відповідає міркам. Заколіть, перевірте, а тоді шийте. Перекроїти деталь на столі швидше, ніж розпорювати готову сукню після того, як шпулька вже з’єднала неправильні краї; видимий курсор із Build 403 допоможе розгледіти ці краї, коли ви повернетеся до тканини.

