纽扣、蝴蝶结、贴花与蕾丝
贴花
针影裁梦 允许玩家用纽扣、蝴蝶结和贴花进行装饰,并在缝制完成后把蕾丝饰边加到服装任意位置。Steam商店页面的附加说明将这种放置方式描述为完全自由,而非固定槽位:配饰会出现在你放置于成品裁片的位置,不会吸附到固定的项链骨骼。发售说明称完整版有超过 350 件配饰;下文只收录商店页面与成就列表明确提及的类别和目标。
装饰步骤发生在复古缝纫机将布料拼接完成之后。制作循环并不包括在尚未缝合的裁片上放蝴蝶结。新闻素材中的 International Emporium 展示了装满饰边与辅料的抽屉,正好体现这一阶段的店铺流程:先购买辅料,再将其放上服装。

纽扣、蝴蝶结、贴花与蕾丝饰边
官方说明首先将纽扣、蝴蝶结和贴花列为主要装饰,随后提到蕾丝饰边及其他配饰,并允许玩家将它们自由放在服装任意位置。页面采用“贴花”一词,是因为它是可在裁剪前钉入速写本设计中的具名附加装饰,之后还会在此处作为实际部件放到衣服上。蕾丝饰边是一段连续材料,并非贴纸;它会沿着已经缝好的边缘延伸。
Build 403 重新标记了商店中的蕾丝饰边。这只是分类修补,并未新增饰边类型,但也说明蕾丝属于独立材料,工作室必须调整其名称,才能让收银系统与工作室分类保持一致。若发售时蕾丝边缘的分类看起来有误,此版本正是用于修正该标签的。
由于配饰可自由放置,玩家能够在一件连衣裙上堆叠大量装饰。两项成就给出了明确数量:Trim and Proper 要求在一件连衣裙上使用超过 50m 的饰边,Harder than it Seams 则要求在一件连衣裙上放置超过 300 件配饰。这些都是社区页面公开可见的描述,并非隐藏条目。
饰边如何顺应直纹与斜纹
装饰会受下方裁片影响。斜裁下摆上的 50 米饰边,与直纹裙身上同样长度的饰边会形成不同的轮廓。交付前,人台就会显示这种垂坠,因此即使你已爱上满抽屉的蕾丝,裁剪步骤依然重要。
作为设计簿样品附上的贴花如果较重,应落在稳定的底布上。丝绸和天鹅绒已有表现光泽的自定义着色器;你可以在闪亮的斜裁裁片上叠加亮片、蝴蝶结和蕾丝,而成功完成一条花费超过 5 000 金币的连衣裙,还能解锁“华贵与奢靡”。但可以这样做,不代表它适合每位顾客的身材尺寸。
纽扣和蝴蝶结属于点状布置,不消耗米数,但如果你想挑战目标,它们会计入 300 个配饰的要求。商店并未规定你必须这么做。多数委托只需少量位置得当的辅料,而不是打破世界纪录的一整卷饰边。
配饰放在哪里
官方截图中的配饰抽屉位于国际商行,与陈列布卷的是同一家店。装饰品需先买入库存,再用到连衣裙上。首发定价新闻是 350+ 种配饰这一数字的来源;Steam的公开页面并未逐一列出这 350 种名称,因此这里不会虚构商品清单。
如果要为大型委托采购,请以顾客需求为准。Alice、Rose、Dorothy及其余十位有名有姓的镇民都有各自的事件和喜好;葬礼用蕾丝与节庆蝴蝶结即使都算“饰边”,也不能互换。成就文本只要求完成他们的大型委托,并未说明该打开哪个抽屉。
商店橱窗里的成衣可以使用剩余饰边。朴素纽扣装点的常规直纹连衣裙可以摆进橱窗,而稀有蕾丝则留给具名顾客的晚礼服。

系好最后一个蝴蝶结后交付
服装装饰完毕后,可以交付以获得声望和金币,也可以作为成衣出售。Build 403 要求摇响店铃来招呼下一位顾客,因此忙碌一天里的最后一步不是装饰,而是摇铃。现在,即使作品未满足要求,只要商店仍接收便会支付报酬,其中也包括偏离委托要求的装饰连衣裙。
“风格目标”和另外几行内容在社区页面上仍处于隐藏状态,因此不要把缺少说明误认为没有装饰系统。当前可见的制作目标包括品质、饰边长度、配饰数量、金币花费、信鸽邮件,以及十位大型委托顾客的姓名。
目录规模与具名配饰
“灼热九月茶会”是 350 多种配饰和 150 多个连衣裙部件这一说法的来源。这些数字描述的是完整的Steam游戏,并非公开电子表格。商店列出的具名类别包括纽扣、蝴蝶结、贴花和蕾丝饰边;亮片则在“四月茶会”中作为着色器示例出现,而不是商店类别标签。
即使某种饰边在商行界面中有名称,也需获得官方页面佐证后才值得建立独立条目。在此之前,请按四类具名配饰和两个数字成就进行采购。
Prototype 0.5.5 中的抽屉可能更少。本页记录的是Steam对正式目录的承诺,而非为期三周的 itch 压缩包版本。