Dressmaker

단추, 리본, 아플리케와 레이스

아플리케

Dressmaker에서는 단추, 리본, 아플리케로 꾸미고 재봉을 마친 뒤 의상의 어디든 레이스 장식을 추가할 수 있습니다. Steam 상점 추가 정보에서는 이를 정해진 슬롯 목록이 아닌 완전한 배치 자유로 설명합니다. 액세서리는 고정된 목걸이 부위가 아니라 완성된 패널에서 플레이어가 선택한 곳에 놓입니다. 출시 안내에서는 정식 게임에 액세서리가 350개 넘게 있다고 설명하지만, 아래에는 상점과 도전 과제 목록에서 실제로 언급된 종류와 목표만 정리합니다.

빈티지 재봉틀로 천을 이어 붙인 뒤 장식합니다. 재봉하지 않은 패널에 리본을 놓는 것은 정상적인 제작 순서가 아닙니다. 보도 자료의 International Emporium 스틸 이미지에는 장식과 부자재를 담은 서랍이 보이며, 이 단계의 상점 이용 방식을 보여 줍니다. 부자재를 구매한 다음 직접 배치하는 방식입니다.

Dressmaker workshop screenshot 3
스케치북, 견본과 장식 계획

단추, 리본, 아플리케와 레이스 장식

공식 설명에서는 대표 장식으로 단추, 리본, 아플리케를 나열하고, 이어서 레이스 장식과 기타 액세서리를 의상 어디든 자유롭게 배치할 수 있다고 안내합니다. 아플리케는 재단하기 전 스케치북에 고정하는 추가 장식의 공식 명칭이며, 이후 이 단계에서 실제로 배치된 조각으로 다시 등장합니다. 레이스 장식은 스티커가 아니라 길이가 있는 소재이므로 이미 재봉한 가장자리를 따라갑니다.

Build 403에서는 상점 내 레이스 장식의 태그가 변경됐습니다. 새로운 장식 종류를 추가한 것이 아니라 분류를 수정한 패치지만, 계산대와 작업실의 명칭을 맞추기 위해 스튜디오가 이름을 바꿔야 할 만큼 레이스가 독립된 소재임을 보여 줍니다. 출시 당시 레이스 가장자리의 분류가 잘못되어 보였다면 이 빌드에서 해당 태그를 수정했습니다.

배치가 자유로우므로 드레스에 장식을 과도하게 달 수도 있습니다. 이를 구체적으로 보여 주는 도전 과제가 두 개 있습니다. 단정한 장식은 드레스 한 벌에 장식을 50m 넘게 사용해야 하고, 솔기보다 어려워는 드레스 한 벌에 액세서리를 300개 넘게 배치해야 합니다. 둘 다 숨겨진 항목이 아니라 커뮤니티에 공개된 설명입니다.

식서와 바이어스에 장식을 놓는 방식

장식은 아래 재단 상태의 영향을 받습니다. 바이어스단에 두른 50미터 트림은 같은 길이를 식서 방향 스커트에 두를 때와 실루엣이 다릅니다. 마네킹으로 납품 전에 처짐을 확인할 수 있으므로, 레이스 서랍에 푹 빠진 뒤에도 재단 단계는 여전히 중요합니다.

스케치북 견본으로 붙인 아플리케가 무겁다면 안정적인 바탕에 배치해야 합니다. 실크와 벨벳에는 이미 광택용 커스텀 셰이더가 있습니다. 광택이 나는 바이어스 패널에 스팽글, 리본, 레이스를 겹쳐도 되며, 성공한 드레스에 5 000골드 넘게 쓰면 ‘화려함과 과잉’도 달성됩니다. 하지만 허용된다고 해서 모든 고객의 치수에 잘 어울리는 것은 아닙니다.

단추와 리본은 특정 지점에 배치하는 장식입니다. 미터 단위로 소모되지는 않지만, 도전한다면 액세서리 300개 목표에 포함됩니다. 상점 어디에도 반드시 달성해야 한다고 쓰여 있지는 않습니다. 대부분의 의뢰에는 세계 기록급 트림 두루마리보다 적재적소에 배치한 부자재 몇 개가 더 잘 맞습니다.

부가 장식의 위치

보도 자료의 액세서리 서랍 스크린샷은 원단 두루마리를 판매하는 곳과 같은 인터내셔널 엠포리엄입니다. 장식을 재고로 구매한 뒤 드레스에 사용합니다. 액세서리가 350개 이상이라는 수치는 출시 가격 소식에서 확인되지만, Steam 공개 페이지에는 그 350개 명칭이 열거되어 있지 않으므로 이곳에 임의로 만든 상품 목록은 싣지 않습니다.

주요 의뢰를 준비한다면 고객을 염두에 두고 구매하세요. Alice, Rose, Dorothy을 비롯한 이름이 공개된 마을 주민 열 명에게는 각자의 이벤트와 취향이 있습니다. 장례식용 레이스와 축제용 리본은 둘 다 ‘트림’이어도 서로 대체할 수 없습니다. 업적 설명에는 이들의 주요 의뢰를 완료하라고만 되어 있을 뿐, 어느 서랍을 열어야 하는지는 나오지 않습니다.

상점 진열창의 기성복에는 남은 트림을 사용할 수 있습니다. 무난한 단추를 단 기본 식서 방향 드레스는 진열창에 놓고, 독특한 레이스는 이름 있는 고객의 이브닝드레스에 쓸 수 있습니다.

International Emporium accessory drawers
인터내셔널 엠포리엄 액세서리 서랍

마지막 리본 뒤의 납품

의상 장식을 마치면 평판과 돈을 받고 납품하거나 기성복으로 판매합니다. 빌드 403부터는 다음 고객을 부르려면 상점 종을 울려야 하므로, 바쁜 날의 마지막 입력은 장식이 아니라 종입니다. 이제 상점에서 받아 주는 실패작에도 대금이 지급되며, 요구 조건을 놓친 장식 드레스도 여기에 포함됩니다.

커뮤니티 페이지에서는 스타일 목표와 여러 항목이 숨겨져 있으므로, 설명이 없다고 장식 시스템까지 없다고 판단하면 안 됩니다. 공개된 제작 목표는 품질, 트림 길이, 액세서리 수, 골드 지출액, 비둘기 우편, 주요 의뢰인 열 명의 이름입니다.

다음 게임 시스템 페이지를 보려면 이름이 공개된 원단 계열로 돌아가거나 마을 의뢰로 넘어가세요. 장식은 두 수익 경로로 갈라지기 전 마지막 제작 작업입니다.

카탈로그 규모와 이름이 공개된 부가 장식

Scalding September Tea에 따르면 액세서리는 350개 이상, 드레스 부품은 150개 이상입니다. 이 수치는 공개 스프레드시트가 아니라 Steam 게임 전체를 가리킵니다. 상점에서 명시한 계열은 단추, 리본, 아플리케, 레이스 트림이며, 스팽글은 April Tea에서 상점 계열명이 아닌 셰이더 예시로 등장합니다.

엠포리엄 UI에 트림 이름이 표시되더라도 개별 문서 경로를 만들려면 공식 페이지의 근거가 필요합니다. 그때까지는 이름이 공개된 부가 장식 네 종류와 수치형 업적 두 개를 기준으로 살펴보세요.

프로토타입 0.5.5에는 서랍이 더 적을 수 있습니다. 이 페이지는 Steam의 카탈로그 출시 약속을 다루며, 3주 동안 배포된 itch 압축 파일을 다루지 않습니다.