Steam의 Dressmaker 패치 노트는 최신순으로 Build 410(24 September 2026), Build 403(22 September), 1.0 출시 게시물(21 September)이다. 이 커뮤니티 공지 3개가 현재 서비스 중인 Windows 및 macOS 버전에 해당한다. itch.io 프로토타입 0.5.5의 변경 사항이 아니며, 상점 페이지의 Linux, 컨트롤러 지원 또는 모바일 이식 여부를 지원으로 바꾸지도 않는다.
현장 작업의 변경 사항으로 읽으면 된다. Build 410은 스케치북, 재단실, 재봉 장면의 오조작을 막는다. Build 403은 재단 커서를 복구하고, 종을 직접 울리게 하며, 레이스 태그를 수정하고, 수락된 실패 의뢰에도 보수를 지급한다. 출시 게시물은 유료 정식판과 아직 약속 단계인 로드맵을 다룬다. 작업실 문서에서 상점 종이나 보이는 커서를 언급한다면 3주 체험판 zip이 아니라 이 Steam 게시물을 뜻한다.
공식 패치 원문은 앱 4019220의 Steam 뉴스에 있다. Cozy Lives은 Build 410을 Elyaradine으로, Build 403을 Hyphenza으로 게시했다.
Build 410은 현재 Steam 빌드다. Elyaradine의 패치 노트도 콘텐츠 추가가 아닌 UX 개선으로 설명한다. 이제 스케치북의 의상 조각 이름이 클릭 가능한 항목임을 분명히 보여 주므로, 이미 그린 조각에서 숨겨진 조작점을 찾을 필요가 없다. 공식 제작 과정은 여전히 재단 전에 공책을 완성하도록 요구하므로 중요한 변경이다. 이름이 조작 항목인지 알아보지 못하면 해당 페이지에서 막히고 나중에 실크 한 롤까지 낭비할 수 있다.
커서가 인벤토리 위에 있을 때는 재단실에서 마우스 휠을 굴려도 패널이 회전하지 않는다. 오조작으로 치르던 대가를 없앤 셈이다. Build 403에서 이미 보이는 커서를 복구했고, Build 410은 그 커서로 그레인 방향을 유지하려던 패턴 조각을 돌리는 실수를 막는다. 이제 인벤토리의 패널에 커서를 올리면 마네킹에서 배치될 위치를 알려 준다. April Tea가 설명한 치수 작업대와 같은 원리로, 마네킹은 사람을 나타내며 각 조각에는 그 위에 놓일 자리가 있다.
무한 실패는 이미 상점 설명에 명시되어 있었습니다. 이번 패치에서는 재봉 장면의 실꾸리가 장식물에 그치지 않고 색상 조절 기능을 하도록 변경했습니다. 이제 종을 울리기 전에 스케치북을 열어도 튜토리얼 진행이 막히지 않아, 책을 먼저 누른 신규 플레이어도 계속 진행할 수 있습니다. 이 변경 사항에 Linux, 컨트롤러 조작 방식 또는 새로운 원단 계열이 추가되지는 않았습니다.
스케치북 드레스 도안, Build 410이 조작을 간편하게 만든 작업대
24 September 2026
Steam의 Windows 및 macOS
패치 노트 - Build 410
스케치북의 의상 조각 이름이 클릭 가능한 항목처럼 표시된다. 커서가 인벤토리 위에 있을 때 마우스 휠을 굴려도 재단실 패널이 더는 회전하지 않는다. 재봉 장면에서는 실패를 눌러 실 색상을 바꿀 수 있다. 인벤토리의 패널에 커서를 올리면 마네킹에서 배치될 위치를 알려 준다. 종을 울리기 전에 스케치북을 열어도 튜토리얼에 갇히지 않는다.
Steam news, Elyaradine
22 September 2026
Steam의 Windows 및 macOS
첫 패치가 적용되었습니다! - Build 403
보이지 않던 재단실 튜토리얼 커서를 복구하고, 상점 튜토리얼의 뒤로 버튼을 활성화하며, 다음 고객을 받으려면 상점 종을 울리게 한다. 레이스 장식 태그 수정, 수락된 실패 의뢰 보수 지급, 키홀 보디스 및 울트라와이드 화면의 상점 버튼 수정도 포함된다.
Steam news, Hyphenza
21 September 2026
Steam의 Windows 및 macOS
Dressmaker - 지금 출시!
Steam 1.0은 유료 Windows 및 macOS 버전으로 출시됐다. 출시 직후 몇 주 동안 소규모 버그 수정 업데이트와 추가 원단 및 액세서리를 제공하겠다고 예고했다. 더 큰 향후 계획으로는 온라인 도전 모드, 투명 원단, 정식 컨트롤러 지원, 모바일 및 Switch 이식이 발표됐다. 이 대형 항목 중 Build 410 상점에 지원 기능으로 표시된 것은 없다.
Steam news, Elyaradine
출시 이틀 뒤의 Build 403
Hyphenza은 22 September 2026에 Build 403용 ‘첫 패치가 적용되었습니다’를 게시했다. 보이지 않게 된 재단실 튜토리얼 커서를 이 패치로 복구했다. 그레인과 바이어스를 구분하는 작업은 눈으로 해야 한다. 복잡한 무늬 위에서 포인터가 보이지 않으면 잘못된 각도로 재단하고도 마네킹에 올린 뒤에야 알아차린다. 상점 튜토리얼의 뒤로 버튼도 돌아와 안내를 놓쳐도 갇히지 않는다.
이제 상점에서 다음 고객이 자동으로 대기열에 들어오지 않으며, 직접 종을 울려야 한다. 3개 게시물 중 진행 방식이 가장 크게 바뀐 부분으로, 납품 과정이 컨베이어처럼 자동으로 이어지지 않는다. 고객이 받아 준 실패작에도 이제 보수가 지급되므로, 취향을 맞추지 못한 바이어스 재단 실크 실험도 다음 면 재단 비용에 보탤 수 있다. 레이스 장식의 태그를 수정해 계산대와 작업실에서 같은 부속품으로 처리한다. 키홀 보디스 하나가 수정됐고, 울트라와이드 화면 비율에서도 상점 버튼을 다시 클릭할 수 있다.
Build 403은 프로토타입 0.5.5를 대체하지 않으며 Linux용으로 배포되지도 않는다. 21 September의 1.0에 적용되는 Steam Windows 및 macOS 패치다. 의뢰 문서에서 종을 울리라고 안내할 때 인용하는 패치 노트가 이것이다.
21 September 2026의 1.0
출시 게시물은 유료 정식판을 다룬다. Steam에는 Windows 및 macOS, coming_soon false, 앱 4019220이 명시되어 있다. Scalding September Tea에서는 이미 지역별 가격과 출시 기념 10퍼센트 할인과 함께 USD 14.99를 책정했으며, 이 제품에는 소액 결제, 광고 또는 생성형 AI가 없다고 밝혔다. 기성복 판매를 제외한 스토리 의뢰 분량은 약 35시간이며, 전체 카탈로그에는 드레스 조각 150개 이상, 원단 450종 이상, 액세서리 350개 이상이 있다.
같은 출시 주간에 예고한 소규모 버그 수정 업데이트는 Build 403과 Build 410으로 적용됐다. 온라인 도전 모드, 투명 원단, 정식 컨트롤러 지원, 모바일 및 Switch 이식 같은 대형 작업도 열거했다. 이는 로드맵일 뿐이다. Steam에는 여전히 마우스 전용 옵션과 시간제한 입력 없이 플레이 가능이 표시된다. itch.io 프로토타입 0.5.5에 Linux zip이 포함되어 있어도 상점의 Linux은 여전히 false다.
July Tea에서는 위시리스트 200,000건을 달성한 뒤 21 September 2026로 출시일을 확정했으며, 프런트 데스크의 거꾸로 붙인 福은 의도된 것이라고 밝혔다. 이후 After Party Tea에서는 팀이 24시간 만에 비용을 회수했다고 전했다. 이 편지들은 분위기와 판매 실적을 설명할 뿐, 별도의 패치 항목이 아니다. 위에 날짜별로 정리한 Steam 게시물 3개가 패치 연표다.
Steam 패치는 itch 프로토타입과 다르다
itch.io에는 여전히 프로토타입 0.5.5가 Windows, macOS 및 Linux용 Name your own price zip으로 공개되어 있다. 맥 프로토타입 빌드는 공증되지 않았다. 해당 페이지는 3주 개발분을 담은 역사적 스냅샷이다. 상점 종, 레이스 태그 수정, 보이는 재단 커서 또는 Build 410의 실패 색상 조작 기능은 적용되지 않는다. zip을 설치해도 Steam 도전 과제나 Steam Cloud은 나타나지 않는다.
친구가 Linux 빌드를 보내 줬다면, 친구가 이를 Dressmaker이라고 부르더라도 프로토타입 0.5.5다. Steam에서는 그 zip을 앱 4019220에 설치하지 않는다. 프로토타입 문서는 두 상점을 두 갈래 연표로 구분해 이 문서의 패치가 Steam에만 연결되도록 한다.
discord.gg/tBa93Rzgj5의 Discord은 itch와 프레스 키트에 기재되어 있다. 커뮤니티로 들어가는 창구이지 패치 추적기는 아니다. 현재 Steam 변경 목록을 확인하려면 앱 4019220의 Steam 뉴스를 본 뒤, 여기로 돌아와 해당 게시물 3개를 플레이어 관점에서 해설한 내용을 읽자.
패치 노트를 작업실 제작 과정에 맞춰 읽는 법
각 변경 사항을 해당 작업대에 대응시키면 된다. 스케치북의 클릭 가능한 이름과 튜토리얼 진행 불능 문제는 스케치북에 해당한다. 재단실의 커서, 휠 및 인벤토리 호버 기능은 패턴 재단에 해당한다. 실패 색상 기능은 무한 보빈 옆의 재봉틀에 있다. 레이스 태그 수정은 장식에, 종과 실패 의뢰 보수 지급은 고객에 해당한다. 울트라와이드 상점 버튼은 쇼윈도와 관련된다.
로드맵 항목은 아직 이 작업대들에 포함되지 않는다. 투명 원단은 면, 리넨, 울, 실크, 벨벳에 이은 여섯 번째 계열이 아니다. 컨트롤러 지원은 현재 재봉 기능이 아니다. 모바일 및 Switch 이식은 상점에 표시된 지원 기능이 아니다. 온라인 도전 모드는 현재 이용 가능한 의뢰 유형이 아니다. 이후 패치로 이 중 하나가 추가된다면 Build 410을 조용히 고치는 대신 새 Steam 게시물로 공지된다.
버그를 논할 때는 3개 날짜의 순서를 지켜야 한다. 출시 첫날 커서가 사라진 문제는 Build 403에 해당한다. 24 September 이후에도 인벤토리 위에서 휠을 굴릴 때 패널이 회전한다면 더는 403 문제가 아니다. Linux 요청은 itch 쪽 사안이다. 이 구분이 바로 최신순 패치 문서의 핵심이다.