Dressmaker

빈티지 재봉틀

재봉틀

패턴 조각을 재단대에서 떼어내면 Dressmaker에서는 원단을 빈티지 재봉틀에 넣어야 한다. Steam 추가 정보에는 무한 밑실이 명시되어 있는데, 이 설정 덕분에 실은 부족한 자원이 아니라 색상을 고르는 요소가 된다. 재단할 때 정한 직선결이나 바이어스가 이미 패널에 반영되어 있으므로, 재봉틀은 그 가장자리를 솔기로 만드는 곳이지 스케치북을 다시 그릴 기회를 주는 곳이 아니다.

작업실 이미지에서 재봉틀 본체는 미니게임 HUD가 아니라 카운터 옆 목재 테이블 위에 놓여 있다. 같은 가게 조명 아래 같은 방의 고양이와 함께 앉아 있고, 종 너머에는 같은 고객이 기다린다. Build 403은 재봉틀을 교체하지 않았다. 잘못 재단한 패널을 들고 이곳에 오기 전에 재단 커서를 제대로 볼 수 있도록 주변 가게 도구를 수정했을 뿐이다. 재단 결과가 이미 마네킹에 맞는 것을 확인한 뒤에만 자리에 앉자.

무한 밑실과 실 색상

공식 스토어 아트에는 밑실이 무한인 재봉틀이라고 설명되어 있다. 이는 중요한 의미가 있다. 실의 미터 수를 관리하거나 실패를 추가로 구매할 필요가 없고, 밑실이 떨어져 솔기를 중단할 일도 없다. 선택할 것은 색상이다. 실크와 색을 맞추거나 벨벳과 대비시키고, 드레스가 쇼윈도에 걸렸을 때도 보이는 상침을 넣을 수도 있다.

밑실이 떨어지지 않으므로 품질은 이미 재단한 패널에 박음질을 얼마나 정확히 배치했는지에 달려 있다. 공개된 도전 과제 '99 Problems But A Stitch Aint One'은 드레스 품질 100% 달성을 요구한다. 이는 실을 파밍한 결과가 아니라 재봉과 의상 제작의 성과다. 솔기에 주름이 잡히면 다시 재단하거나 재봉해야지 실 상인을 찾을 필요는 없다.

트림 위에서도 실 색상은 눈에 띈다. 장식 단계에서 추가한 레이스 가장자리는 이 솔기 위에 놓이며, Build 403에서는 가게 기록에 올바른 소재가 표시되도록 레이스 트림 태그가 수정되었다. 단추, 리본, 아플리케를 붙인 뒤에도 어울릴 밑실 색상을 고르자.

이미 직물결이 정해진 패널 넣기

재봉틀은 직물결을 초기화하지 않는다. 직선결에 맞춰 재단한 패널은 노루발 아래에서 안정적으로 유지되지만, 바이어스로 재단한 패널은 움직이며 안내하는 동안에도 늘어난다. 스크린샷에서는 빈티지 재봉틀이 더 인상적으로 보여도 재단대 작업이 이 단계보다 먼저인 이유다. 바이어스 가장자리는 천천히 넣는다고 생각하자. 원단이 움직이므로 서두른 솔기는 마네킹에서 뒤틀린 밑단이 된다.

패널마다 다른 원단 계열을 사용할 수 있다. 면과 실크를 나란히 놓으면 솔기에서 노루발이 촉감이 다른 두 원단을 가로지르게 된다. 공식 설명에는 이 접합부에 숨겨진 난이도 수치가 있다고 나오지 않으며, 앞서 만든 배치가 그대로 표현된다고만 약속한다. 혼합 원단 솔기가 드레스폼에서 이상해 보인다면 원인은 밑실이 아니라 재단대나 스케치북 단계에 있다.

프레스 키트의 재봉틀 사진에는 실제 재봉틀 헤드, 재봉판 위의 원단, 주변 가게 공간이 보인다. 이를 기준으로 이해하면 된다. 공장식 생산 라인이 아니라 방 안의 빈티지 재봉틀 한 대를 직접 조작한다. 잠금 해제할 두 번째 재봉틀은 없으며, Steam에는 Linux 전용 프로토타입 재봉 모드도 없다.

품질, 의뢰, 실패한 작업

Steam 도전 과제에는 품질 100%가 명확한 목표로 제시된다. 또한 성공한 드레스에 5 000골드 이상 쓰기라는 과제도 있어, 재봉한 의뢰품은 성공하더라도 비용이 많이 들 수 있음을 보여 준다. Build 403에서는 수락된 실패 의뢰에도 보상이 지급되므로, 고객의 요구를 충족하지 못한 드레스라도 가게에서 실패를 인정하고 주문표를 무효화하지 않으면 금고에 돈이 들어올 수 있다.

재봉에 실패했을 때 어떤 일이 생기는지 보여 주는 개발사 공식 자료로는 이 패치 노트가 가장 구체적이다. 손상 계산식은 공개하지 않았지만, 실패했어도 수락된 작업에는 보상을 지급하려 했다는 점은 알 수 있다. 값비싼 실크로 바이어스를 시험할 때 중요한 정보다. 노루발 아래에 5 000골드어치 벨벳을 넣기 전에 더 저렴한 면 의뢰에서 위험한 재단을 시험하자.

컨트롤러 지원은 현재 재봉 기능이 아니라 추후 제공 사항으로 발표되었다. Steam에는 '마우스만으로 플레이' 옵션과 '시간 제한 입력 없이 플레이 가능'이 기재되어 있어, 리듬 미니게임보다 직접 움직여 안내하는 재봉틀에 가깝다. 정식 컨트롤러 지원이 출시되기 전까지는 마우스로 재봉할 계획을 세우자.

재봉의 최종 목표

장식은 솔기를 만든 뒤에 추가한다. 단추, 리본, 아플리케, 레이스 트림에는 이어 붙이지 않은 패널 더미가 아니라 의상이 필요하다. 드레스 한 벌에 50미터가 넘는 트림이나 300개가 넘는 장식을 사용하는 도전 과제를 노린다면, 무게가 실제 솔기에 실리도록 재봉 단계를 먼저 마치자.

그런 다음 다음 고객을 위해 종을 울리거나—Build 403부터는 반드시 울려야 한다—완성품을 쇼윈도에 건다. 기성복 플레이 시간은 스토리 의뢰 예상 시간 35시간에 추가되므로, 잘 재봉한 기본 드레스는 다음 주요 의뢰를 설계하는 동안에도 계속 수익을 낼 수 있다.

솔기 하나만 완성하면 고객에게 납품할 수 있는 상황이라도 드레스폼을 한 번 더 확인하자. 빈티지 재봉틀은 이미 치수가 맞지 않는 밑단을 바로잡아 주지 않는다. 핀으로 고정하고 확인한 뒤 박음질하자. 밑실로 잘못된 가장자리를 이어 완성된 드레스를 뜯는 것보다 재단대에서 다시 자르는 편이 빠르며, Build 403의 잘 보이는 커서는 원단으로 돌아가는 동안에도 그 가장자리를 확인할 수 있도록 추가된 것이다.