Dressmaker

鈕扣、蝴蝶結、貼花與蕾絲

貼花

Dressmaker 讓玩家以鈕扣、蝴蝶結和貼花進行裝飾,並可在縫製完成後,將蕾絲飾邊加到服裝任意位置。Steam商店頁面的額外資訊將這套配置方式描述為完整的創作自由,而不是固定插槽清單:配件會放在你指定的成品裁片位置,而非固定的項鍊骨架上。上市說明宣稱完整版遊戲有超過 350 種配件;下方只列出商店頁面與成就清單實際點名的類別和目標。

必須先以復古縫紉機將布料縫合,再進行裝飾;把蝴蝶結放在尚未縫合的裁片上,不屬於這套流程。新聞素材中的 International Emporium 畫面展示了裝滿飾邊及服飾配件的抽屜,正好體現這個步驟的店鋪用語:先買額外配件,再把它放上去。

Dressmaker workshop screenshot 3
素描簿、樣品與飾邊規劃

鈕扣、蝴蝶結、貼花與蕾絲飾邊

官方文案先以鈕扣、蝴蝶結和貼花作為主要裝飾,再提到蕾絲飾邊及其他配件,並允許玩家自由放置在服裝任意位置。此處使用「貼花」,是因為它是正式點名的附加裝飾:玩家在裁剪前便會先於素描簿中釘上貼花,之後又會在這個步驟看到它成為實際放置的裝飾片。蕾絲飾邊是一段帶材,而非貼紙;它會沿著已縫好的邊緣延伸。

Build 403 重新標記了商店內的蕾絲飾邊。這是分類修正,而非新增飾邊種類,但也顯示蕾絲是重要材料,工作室必須重新命名,才能讓收銀系統與工作室的分類一致。若蕾絲邊在上市時分類有誤,此版本便是試圖修正該標籤的更新。

由於放置位置不受限制,玩家可以在一件洋裝上堆滿裝飾。兩項成就明確體現了這點:「飾邊得體」要求在單件洋裝上使用超過 50m 的飾邊;「比接縫還難」則要求在一件洋裝上放置超過 300 個配件。這些都是社群頁面可見的說明,並非隱藏項目。

飾邊在直紋與斜紋上的配置方式

裝飾會沿用下層布片的裁法。同樣是 50 公尺飾邊,縫在斜裁下襬上,輪廓會與直紋裙身截然不同。交件前,人台就會顯示這種垂墜變化;所以即使你已迷上整抽屜的蕾絲,裁剪步驟仍然重要。

若作為速寫本樣本固定的貼花較重,就應放在穩定的底布上。絲綢和天鵝絨已有呈現光澤的自訂著色器;遊戲允許你在閃亮的斜裁布片上疊加亮片、蝴蝶結與蕾絲,而成功製作一件花費超過 5 000 金幣的洋裝,還能取得「富麗與奢華」。但能這樣做,不代表適合每位客人的身材尺寸。

鈕扣和蝴蝶結採定點放置,不消耗布料公尺數;但如果你想挑戰目標,它們會計入 300 件配飾。商店並未要求你非做不可。大多數委託只需要幾件擺放得宜的輔料,不必耗掉創世界紀錄的整捲飾邊。

額外配飾存放處

新聞截圖中的配飾抽屜位於 International Emporium,與販售布捲的商店相同。你先購入裝飾作為庫存,再將其用在洋裝上。配飾超過 350 種的數字源自上市售價新聞;Steam的公開頁面並未逐一列出這 350 個名稱,因此此處不會虛構 SKU 清單。

若要為大型委託採購,請把客人的需求放在心上。Alice、Rose、Dorothy及其餘十位具名鎮民都有各自的事件與喜好;適合喪禮的蕾絲與節慶蝴蝶結即使都屬於「飾邊」,也不能互換。成就文字只要求完成他們的大型委託,並未告訴你該開哪個抽屜。

商店櫥窗中的成衣可使用剩餘飾邊。以直紋裁製、配上低調鈕扣的基本款洋裝可以擺進櫥窗,而異國風蕾絲則留給具名客人的晚禮服。

International Emporium accessory drawers
International Emporium 的配飾抽屜

繫好最後一個蝴蝶結後交件

服裝裝飾完成後,你可以交件以獲得聲望和金幣,也可以將其作為成衣出售。Build 403 要求玩家搖響店鈴召來下一位客人,因此忙碌的一天裡,裝飾並非最後一步——店鈴才是。現在商店收下的失敗作品也會支付報酬,包括未符合要求的裝飾洋裝。

「風格目標」及其他幾列在社群頁面上仍屬隱藏狀態,因此不要因為缺少說明就認定裝飾系統不存在。目前可見的製作目標包括品質、飾邊長度、配飾數量、金幣花費、信鴿郵件,以及十位大型委託客人的姓名。

若想閱讀下一篇機制頁面,可返回具名布料類別,或前往城鎮委託。裝飾是製作流程的最後一個動作,之後才會分成兩條賺錢途徑。

型錄規模與具名配飾

Scalding September Tea 是配飾超過 350 種、洋裝部件超過 150 種的資料來源。這些數字描述的是完整的Steam遊戲,而非公開試算表。商店列出的具名類別有鈕扣、蝴蝶結、貼花和蕾絲飾邊;亮片則在 April Tea 中作為著色器範例出現,並非商店類別名稱。

即使某款飾邊在商場介面中有名稱,也要等第一方頁面刊載後,才值得建立獨立條目。在此之前,請依四種具名配飾和兩項數值成就選購。

Prototype 0.5.5 的抽屜可能較少。本頁記錄的是Steam承諾的型錄內容,而非為期三週的 itch 壓縮檔。