Dressmaker

Düğmeler, fiyonklar, aplikeler ve danteller

aplikelerle

Dressmaker, düğmeler, fiyonklar ve aplikelerle süsleme yapmanıza; ardından dikişten sonra giysinin herhangi bir yerine dantel şeritleri eklemenize imkân tanır. Steam mağaza ek içerikleri, bu yerleştirme sistemini yuva listesinden ziyade tam yaratıcı özgürlük olarak tanımlar: aksesuar sabit bir kolye bağlantısına değil, bitmiş paneller üzerinde yerleştirdiğiniz noktaya gider. Çıkış notlarına göre tam oyunda 350'den fazla aksesuar vardır; aşağıda yalnızca mağazada ve başarım listesinde adı geçen gruplar ve hedefler bulunur.

Süsleme, eski tip makine kumaş parçalarını birleştirdikten sonra yapılır. Dikilmemiş bir paneldeki fiyonk, döngünün parçası değildir. Basın kitindeki International Emporium görselinde süsleme ve tuhafiye malzemeleriyle dolu çekmeceler görülür; bu aşamanın dükkân dili budur: ek parçayı satın alır, sonra yerleştirirsiniz.

Dressmaker workshop screenshot 3
Eskiz defteri, numuneler ve süsleme planı

Düğmeler, fiyonklar, aplikeler ve dantel şeritleri

Resmî tanıtım metninde başlıca süslemeler olarak düğmeler, fiyonklar ve aplikeler; ardından da giysinin herhangi bir yerine özgürce yerleştirilebilen dantel şeritleri ve diğer aksesuarlar sayılır. Aplike, kesime başlamadan önce eskiz defterine iğnelediğiniz ve burada yerleştirilmiş bir parça olarak yeniden gördüğünüz adlandırılmış ek olduğu için sayfada kullanılan terimdir. Dantel şeridi çıkartma değil, uzunluk birimiyle kullanılan bir malzemedir; önceden diktiğiniz kenarı izler.

Yapı 403, dükkândaki dantel şeridinin etiketini değiştirdi. Bu yeni bir süsleme türü değil, kayıt düzenleme yamasıdır; ancak dantelin, kasa ile çalışma odasının aynı adı kullanması için stüdyonun yeniden adlandırmak zorunda kaldığı temel bir malzeme olduğunu gösterir. Bir dantel kenarı çıkışta yanlış kategoride görünüyorsa etiketin düzeltilmeye çalışıldığı sürüm budur.

Yerleştirme serbest olduğundan bir elbiseyi süslemelere boğabilirsiniz. İki başarım bunu somutlaştırır: Süslü ve Uslu, tek elbisede 50m'den fazla süsleme kullanmanızı; Göründüğünden Daha Zor ise bir elbiseye 300'den fazla aksesuar yerleştirmenizi ister. Bunlar gizli satırlar değil, görünür topluluk açıklamalarıdır.

Süslemeler düz iplikte ve verevde nasıl durur

Süslemeler, altlarındaki kesimin özelliklerini devralır. Verev kesilmiş bir etekteki 50 metrelik şerit, aynı uzunluktaki düz iplik yönünde kesilmiş bir etekten farklı bir siluet oluşturur. Manken, teslimattan önce bu sarkmayı gösterir; bu yüzden dantel dolabınıza hayran kalmış olsanız bile kesim adımı hâlâ önemlidir.

Eskiz defteri örneği olarak eklediğiniz aplike ağırsa sağlam bir zemine yerleştirilmelidir. İpek ve kadifenin parlaklığı için özel gölgelendiriciler zaten vardır; parlak, verev bir panelde payet, fiyonk ve danteli birlikte kullanabilirsiniz. Hatta Opulence and Excess, başarılı bir elbiseye 5 000 altından fazla harcadığınızda sizi ödüllendirir. Ancak izin verilmesi, her müşterinin ölçülerine yakışacağı anlamına gelmez.

Düğmeler ve fiyonklar tek noktalara yerleştirilir. Metre hesabıyla tüketilmezler ancak peşine düşerseniz 300 aksesuar hedefine sayılırlar. Mağazada bunu yapmanız gerektiğini söyleyen hiçbir şey yoktur. Çoğu sipariş, dünya rekoru kıracak bir şerit makarası değil, yerli yerinde kullanılmış birkaç aksesuar ister.

Ek süslemeler nerede bulunur?

Aksesuar çekmecelerini gösteren basın ekran görüntüsü, kumaş ruloları için de kullanılan mağaza olan International Emporium'dan alınmıştır. Süslemeleri stok olarak satın alır, ardından bir elbisede kullanırsınız. 350+ aksesuar sayısının kaynağı çıkış fiyatı haberidir; Steam'ın herkese açık sayfası bu 350 öğenin adını tek tek vermediğinden burada uydurma bir ürün listesi yoktur.

Önemli bir sipariş için alışveriş yapıyorsanız müşteriyi düşünerek satın alın. Alice, Rose, Dorothy ve adı açıklanan diğer kasaba sakinlerinin etkinlikleri ve zevkleri vardır; cenazeye uygun bir dantel ile festival fiyongu, ikisi de "süs" olsa bile birbirinin yerine geçmez. Başarım metni yalnızca önemli siparişlerini tamamlamanızı söyler; hangi çekmeceyi açacağınızı belirtmez.

Vitrindeki hazır elbiselerde artan süslemeleri kullanabilirsiniz. Sıra dışı danteli adı bilinen bir müşterinin gece elbisesine ayırırken sade düğmeli, düz iplik yönünde kesilmiş temel bir elbiseyi vitrinde sergileyebilirsiniz.

International Emporium accessory drawers
International Emporium aksesuar çekmeceleri

Son fiyonktan sonra teslimat

Giysi süslendikten sonra ya itibar ve para karşılığında teslim edilir ya da hazır ürün olarak satılır. Build 403'te sıradaki müşteriyi çağırmak için mağaza zilini çalmanız gerekir; dolayısıyla yoğun bir günde son işlem süsleme değil, zildir. Mağazanın kabul ettiği başarısız işler artık ödeme kazandırır; buna istenen özellikleri karşılamayan süslü elbiseler de dahildir.

Stil Hedefleri ve diğer bazı satırlar topluluk sayfasında gizli kaldığından eksik bir açıklamayı, süsleme sisteminin olmadığı şeklinde yorumlamayın. Görünen üretim hedefleri kalite, süs uzunluğu, aksesuar sayısı, harcanan altın, güvercin postası ve önemli sipariş veren adı açıklanmış on müşteridir.

Bundan sonraki mekanik sayfasına geçmek istiyorsanız adı açıklanan kumaş ailelerine dönün veya kasaba siparişlerine ilerleyin. Süsleme, para kazandıran bu iki yol ayrılmadan önceki son üretim adımıdır.

Katalog boyutu ve adı açıklanan ek süslemeler

350'den fazla aksesuar ve 150'den fazla elbise parçası bilgisinin kaynağı Eylülün Yakıcı Çayı'dır. Bu sayılar herkese açık bir elektronik tabloyu değil, Steam oyununun tamamını kapsar. Mağazada adı verilen aileler düğme, fiyonk, aplike ve dantel şeritleridir; payetler ise Nisan Çayı'nda bir mağaza ailesi olarak değil, gölgelendirici örneği olarak geçer.

Bir süslemenin emporium arayüzünde adı bulunsa bile ayrı bir sayfa adresini hak etmesi için birinci taraf bir sayfada yer alması gerekir. O zamana kadar adı açıklanan dört ek süslemeye ve sayısal iki başarıma göre alışveriş yapın.

Prototip 0.5.5'te daha az çekmece bulunabilir. Bu sayfa, üç haftalık itch zip paketini değil, Steam için vaat edilen kataloğu anlatır.