復古縫紉機
縫紉機
紙樣布片離開裁剪桌後,Dressmaker 會要求你把布料送入復古縫紉機。Steam 的額外內容特別提到無限梭芯,這表示縫線不再是稀缺資源,而是配色選擇。你縫合的布片在裁剪時已帶有直紋或斜紋,因此縫紉機是將這些邊緣變成接縫的地方,不是重新繪製素描本設計的第二次機會。
工作室靜態圖顯示機頭位於櫃台旁的木桌上,而非小遊戲的 HUD。你仍坐在相同的店內燈光下,同一隻貓也在房間裡,同一位客戶則在鈴鐺另一側等待。Build 403 並未替換縫紉機;它修正了周邊商店工具,讓你能在帶著裁壞的布片來到這裡前看清裁剪游標。只有在人台已確認裁剪無誤後才坐下。
無限梭芯與縫線顏色
官方商店圖片將其描述為配有無限梭芯的縫紉機。這句話確有實際意義:你不必管理縫線的公尺數、購買額外線軸,也不會因梭芯用盡而中止縫線。真正的選擇在於顏色。可以配合絲綢、與天鵝絨形成對比,或縫上醒目的明線;洋裝擺進商店櫥窗後,這些線仍清晰可見。
由於梭芯不會耗盡,品質取決於縫線是否準確落在已裁好的布片上。可見成就 99 Problems But A Stitch Aint One 要求洋裝達到 100% 品質,這是縫紉與結構的成果,而不是刷取縫線資源。若接縫起皺,請重新裁剪或縫製,不必尋找縫線商人。
縫線仍會影響飾邊觀感。裝飾步驟加入的蕾絲邊會疊在這些接縫上,而 Build 403 已重新標記蕾絲飾邊,讓商店正確記錄材質。選擇梭芯顏色時,要確保加上鈕扣、蝴蝶結和貼花後仍然協調。
送入已有布紋方向的布片
縫紉機不會重設布紋。沿直紋裁切的布片在壓布腳下會保持穩定;選擇斜紋裁切的布片則會在引導時繼續拉伸。因此,即使復古機頭在截圖中更吸睛,裁剪桌仍必須排在這個步驟之前。引導斜紋邊時要放慢速度:布料會移動,倉促縫製的接縫在人台上會變成扭曲的下襬。
每塊布片都能採用不同類別的布料。棉布接絲綢,代表壓布腳會在接縫處跨越兩種手感。官方說明從未為這種拼接提供隱藏難度數值,只保證先前的排版會如實呈現。若混合布料的接縫在人台上看起來不對,問題源自裁剪桌或素描本,不是少了一個梭芯。
新聞資料包中的縫紉機截圖可看到真正的機頭、壓腳下的布料,以及周圍的店舖。請以此理解操作方式:你是在房間裡操作一台古董縫紉機,而不是管理工廠生產線。遊戲沒有第二台縫紉機可解鎖,Steam 上也沒有僅限 Linux 的原型版縫紉模式。
品質、委託與失敗作品
Steam 成就將 100% 品質列為具名目標,也有「在一件成功洋裝上花費超過 5 000 金幣」的目標,提醒玩家縫製委託即使成功,成本仍可能很高。Build 403 會為已接受的失敗委託付款,因此未滿足客戶要求的洋裝,只要商店接受失敗結果而非取消單據,仍可為收銀櫃帶來收入。
該修補說明是縫紉失敗後果最接近第一方的資訊,並未公布損壞公式,但明確表示工作室希望失敗但獲接受的作品仍有報酬;若打算在昂貴絲綢上嘗試斜紋,這點尤其重要。先以較便宜的棉布委託測試高風險裁法,再把價值 5 000 金幣的天鵝絨送到壓布腳下。
控制器支援預定日後推出,並非目前的縫紉功能。Steam 列有「僅使用滑鼠」選項及「無限時輸入也可遊玩」,符合引導縫紉機操作,而不是節奏小遊戲。在正式控制器支援推出前,請準備使用滑鼠縫紉。
縫製完成後的去向
接縫完成後才進行裝飾。鈕扣、蝴蝶結、貼花和蕾絲飾邊需要一件成衣,而不是一堆尚未拼接的布片。若要挑戰在一件洋裝上使用超過 50 公尺飾邊或 300 件以上配飾的成就,請先完成縫紉,讓重量落在真正的接縫上。
接著,你可以按鈴迎接下一位顧客——Build 403 要求必須按鈴——或將作品掛進櫥窗。成衣販售時間不計入 35 小時的劇情委託預估,因此縫製精良的常備洋裝能在你設計下一項重大委託時持續賺取收入。
當你與客戶之間只差最後一道接縫時,請再回到人台檢查一次。復古縫紉機無法修正已經不合尺寸的下襬。先固定、查看,再縫合。梭芯若已把錯誤邊緣接在一起,拆開成品洋裝會比回裁剪桌重裁更費時;Build 403 加入清晰可見的游標,正是讓你返回布料時仍能看清那些邊緣。

