Klasik dikiş makinesi
dikiş makinesi
Kalıp parçaları tezgâhtan ayrıldıktan sonra Dressmaker, kumaşı klasik bir dikiş makinesinden geçirmenizi ister. Steam ek içerikleri sonsuz masurayı özellikle vurgular; bu özellik ipliği kıt bir kaynak olmaktan çıkarıp renk tercihine dönüştürür. Kestiğinizde düz iplik veya verev yönü belirlenmiş parçaları dikersiniz; bu nedenle makine, eskiz defterini yeniden çizme fırsatı değil, bu kenarların dikişe dönüştüğü yerdir.
Çalışma odası görsellerinde makine kafası bir mini oyun arayüzünde değil, tezgâhın yanındaki ahşap bir masa üzerinde durur. Aynı dükkân ışığında, odadaki aynı kediyle ve zilin öte yanında bekleyen aynı müşteriyle çalışırsınız. Derleme 403 makineyi değiştirmedi; çevresindeki dükkân araçlarını düzelterek kötü kesilmiş bir parçayla buraya gelmeden önce kesim imlecini gerçekten görebilmenizi sağladı. Yalnızca kesim manken üzerinde doğru görünüyorsa makinenin başına oturun.
Sonsuz masura ve iplik rengi
Resmî mağaza görseli, sonsuz masuralı bir dikiş makinesinden söz eder. Bu ifade gerçekten önemlidir: ipliğin metre hesabını tutmaz, ek makara satın almaz veya masura bitti diye dikişi yarıda bırakmazsınız. Tercihiniz renktir. İpekle uyumlu renk seçin, kadifeyle zıtlık yaratın veya elbise vitrindeyken bile görünecek belirgin bir üst dikiş çekin.
Masura boşalmadığı için kalite, daha önce kestiğiniz parçadaki dikiş yerleşimine bağlıdır. Görünür başarım 99 Problems But A Stitch Aint One, bir elbisede 100% kaliteye ulaşmanızı ister; bu, iplik toplamakla değil dikiş ve yapımla ilgili bir sonuçtur. Dikiş büzülürse yeniden kesin veya dikin; iplik satıcısı aramayın.
İplik, şerit süslemelerde yine görünür. Süsleme aşamasındaki dantel kenar bu dikişlerin üzerine oturur ve Derleme 403, dükkânın doğru malzemeyi kaydetmesi için dantel şeridi yeniden etiketledi. Düğmeler, fiyonklar ve aplikeler eklendikten sonra da anlamlı görünecek bir masura rengi seçin.
Düz iplik yönü belirlenmiş parçaları makineye verme
Makine düz iplik yönünü sıfırlamaz. Düz iplik yönüne hizalanan parça baskı ayağının altında sabit kalır; verev kesmeyi seçtiğiniz parça ise yönlendirirken esnemeye devam eder. Bu nedenle klasik makine kafası ekran görüntülerinde daha etkileyici görünse bile kesim tezgâhı bu aşamadan önce gelir. Verev kenarları zihnen daha yavaş ilerletin: kumaş hareket eder ve aceleyle çekilen dikiş, manken üzerinde bükülmüş bir etek ucuna dönüşür.
Her parça farklı bir kumaş grubundan olabilir. Pamuğun ipekle yan yana gelmesi, baskı ayağının dikişte iki farklı dokudan geçtiği anlamına gelir. Resmî açıklamalar bu birleşime gizli bir zorluk değeri vermez; yalnızca daha önce yaptığınız düzenlemenin görüneceğini vaat eder. Karışık kumaşlı bir dikiş manken üzerinde yanlış görünüyorsa hata eksik bir masurada değil, tezgâhta veya eskiz defterinde başlamıştır.
Makinenin basın kiti görüntülerinde gerçek bir makine başı, tablasında kumaş ve çevresinde dükkân görülür. Bunu zihninizdeki model olarak kullanın: bir üretim hattını değil, odadaki eski bir makineyi kullanıyorsunuz. Açılabilecek ikinci bir makine ve Steam üzerinde yalnızca Linux'e özgü bir prototip dikiş modu yoktur.
Kalite, siparişler ve başarısız işler
Steam başarımları, 100% kaliteyi adlandırılmış bir hedef olarak öne çıkarır. Ayrıca başarılı bir elbiseye 5 000 altından fazla harcama hedefi de vardır; bu, dikilmiş bir sipariş başarıya ulaşsa bile pahalı olabileceğini hatırlatır. Derleme 403, kabul edilen başarısız siparişler için ödeme yapar; dolayısıyla müşterinin beklentisini karşılamayan bir elbise, dükkân siparişi iptal etmek yerine başarısız işi kabul ederse kasaya yine para kazandırabilir.
Bu yama, dikiş kötü sonuçlandığında ne olduğuna dair geliştiriciden gelen en yakın açıklamadır. Bir hasar formülü yayımlamaz. Ancak stüdyonun başarısız olup kabul edilen işlere ödeme yapılmasını istediğini açıklar; pahalı bir ipekte verev kesimi deniyorsanız bu önemlidir. Baskı ayağının altına 5 000 altınlık kadife koymadan önce riskli kesimi daha ucuz bir pamuklu siparişte deneyin.
Kontrolcü desteği güncel bir dikiş özelliği olarak değil, daha sonrası için duyurulmuştur. Steam, Yalnızca Fare Seçeneği ve Süreli Girdi Olmadan Oynanabilir özelliklerini listeler; bunlar ritim mini oyunundan çok yönlendirdiğiniz bir makineye uygundur. Tam kontrolcü desteği çıkana kadar fareyle dikmeyi planlayın.
Dikişin ulaştığı sonuç
Süslemeler, dikişler tamamlandıktan sonra eklenir. Düğmeler, fiyonklar, aplikeler ve dantel şeritler için birleşmemiş parça yığını değil, bir giysi gerekir. Tek bir elbisede 50 metreden fazla şerit veya 300'den fazla aksesuar kullanma başarımını hedefliyorsanız ağırlığın gerçek dikişlere binmesi için önce dikiş aşamasını tamamlayın.
Ardından sıradaki müşteri için zili çalarsınız — Derleme 403 bunu zorunlu kılar — veya işi vitrine asarsınız. Hazır giyim için harcanan süre, hikâye siparişlerinin tahminî 35 saatine eklenir; bu yüzden iyi dikilmiş temel bir elbise, siz sıradaki büyük siparişi tasarlarken kazandırmaya devam edebilir.
Sizinle müşteri arasında yalnızca bir dikiş kaldığında mankene son kez dönün. Klasik makine, ölçüyü zaten kaçırmış bir etek ucunu düzeltmez. İğneleyin, bakın, sonra dikin. Tezgâhta yeniden kesmek, masura yanlış kenarları birleştirdikten sonra bitmiş elbiseyi sökmekten daha hızlıdır; Derleme 403'ün görünür imleci de kumaşa geri dönerken bu kenarları hâlâ görebilmeniz için vardır.

